Я немного удивлен оценкам, модель нормальная, текстуры тоже, но материалы слабые, ощущение, что у камня и дерева одинаковые настройки, стекло просто серый материалы, перила так затемнены, что фактура не читается, навершие маяка черная дыра поглощающая свет, сам свет в рабое очень слабый, небо слишком темное, оно не соответствует освещению, оттенок у неба уплыл в фиолетовый (некоторые облака вообще в зеленый), под перилами слишком темно для такого яркого дневного освещения.
Над сценой нужно очень серьезно работать, пока писал, глянул работы автору, есть нереально крутые модели оружия, моделирование на высочайшем уровне, текстуры, материалы, супер, не пойму как тут так получилось, видимо поспешил выкладывать.
Роман Цапик, спасибо за критику и указание грубых ошибок. со всем согласен.
давайте наверно завернем ее на доработку, чтоб не мозолило глаза в галерее
будет время поработаю над материалами и светом...
Роман Цапик, спасибо за критику и указание грубых ошибок. со всем согласен.
давайте наверно завернем ее на доработку, чтоб не мозолило глаза в галерее
будет время поработаю над материалами и светом...
У нас этот процесс автоматический, давайте если будете вести вип или нужна будет критика "до показа публике", пишите мне в личку, я всегда помогу.
Поляризующий фильтр? Не, не слышал.Не нужно придумывать нелепых оправданий, конкретно в этом случае это ошибка и она не имеет ничего общего с эффектом поляризационного фильтра.
Фиолетовое небо и зелёные облака - бесспорно, фильтром этого не добиться. Но я пытался процитировать часть про слишком тёмное небо, которое при помощи фильтра и небольшой доводки в "проявителе" и/или обычном графическом редакторе вполне себе реально организовать.
Так текстуры или виз? Вы б определились
то, что виз хреновый и мои глаза видят, иначе работа пошла бы в раздел архитектурной визуализации. работе 2 года - это была первая и последняя работа с рендер движком на цпу. за материал стекла и жестяных элементов я согласился ниже - это отсутствие практики, ибо вблизи (детализация текстур позволяет делать рендер с 2-3 метров) блики и отражения были в пределах нормы , а при положении камеры в таком ракурсе все оказалось размыленно.
(может это и было ошибкой - настраивать материалы не со всего ракурса, а в пределах окна скажем - без понятия.)
я не визуализатор, чтобы определять что там не так и ковыряться со всеми настройками ( и желания заниматся этим нету). модель сделана, текстуры отрисованы, чистой работы без виза 250 часов) за перила - там дерево на оригинале вскрыто составом похожим на креозот. посему такие как нужно. единственное не хватает большего влияния спекуляра.
мозолит глаза профи визуализаторам - предлагал удалить.
я не отрицаю справедливость критики по поводу ошибок в визе.
Ошибкой было ее выкладывать