Крутейшая работа! Безусловный фаворит конкурса! Из минусов - только висящие в воздухе шестерни в некоторых местах и небольшой перебор с дымами, но это уже придирки к мелочам)
Рендерил по слоям - храм, корабли, машины, детали и т.д. В среднем по 4000 сэмплов на слой в прогрессив режиме, кое-где хватало и тысячи. на рендеринг затратил 2-4 дня, за счёт того, что твикал и перерендеривал некоторые вещи, которые не нравились.
Ну прям захвалили автора. И это заслуженно. Работа проделана огромная и результат отличный. Но только не надо тут блен принижать, вряд ли в махе было бы проще такую работу сделать.
Кстати, скрин тоже очень классно смотрится.
Вот это красота! Шикарная картинка!
[i]Эх невежды, почему вас всех так удивляет, что автор использовал Blender? Как будто он взял и проехал вокруг света на велосипеде, вместо того чтобы сделать это сидя в самолёте. Наверное стоит признать, что Blender уже давно дорос до этих ваших тридэмаксов?[/i]
Вот не надо... такое ощущение, что вы кроме макса ниче незнаете. Для масштабных сцен как эта, Блендер вполне хватает, а самая главное его достоинство, его бесплатность. Любой кто хочет заниматься триде, и на этом зарабатывать он может себе это позволить сразу, бесплатно! Далеко не каждый в нашей стране может себе это позволить, и не только в нашей стране, в этом Блендер вне конкуренции. Вообще, меня удивляют снисходительные комментарии некоторых по отношению к инструменту автора, вы изучите Блендер посмотрите что он может и что нет, сравните с другими пакетами. Согласен с [b]dengess[/b] правильно говорит, что сложность сцены одинакова и для пользователя Блендер и для пользователя тридемакс. Мой призыв к тем кто пользуется "бесплатной лицензией" на тридемакс: посмотрите на Блендер повнимательней, пристальней - может быть это ваш пакет.
То что Blender бесплатный это всего лишь маленький бонус, и не надо завышать его роль, в первую очередь качество программы определяет её функционал, который в блендере очень и очень обширный.
Ребят, я потерял нить разговора, если честно)
Я правильно понимаю, что если я слабаю что-нибудь подобное в truespace, то заочно получу кучу плюсиков в карму? Нет, серьезно
Нет, не правильно понимаете :-). Лично я хотел сказать, что не надо этих плюсиков, только потому что работа создана в какой-либо другой программе, кроме 3ds max или Maya. Я считаю, что нужно судить или оценивать работу только по его художественным качествам, конечному результату. И, что конкретно Blender 3D позволяет с такой же легкостью создавать работы подобные этой, как и 3ds max
ВИП не очень подробный был + много мелких объектов правильной формы и пропорций + подробная детализация корабля. Глазу практически не за что зацепиться. Но ведь и времени на их создание надо очень даже не мало.
Вобщем, пока мэйкофа не увижу, останусь при своём мнении.
Поздравляю с [b][color=Maroon]Авардом[/color][/b] и [b]+80[/b] баллами рейтинга. Работу оставляю в обсуждении еще на 1-2 дня что бы моли поздравить, потом перемещу в Авард.
ну и проверьте личные сообщения и следуйте инструкциям.