Размер деревьев и трава на крышах.... айайай. А в целом хорошо, но пора уже делать менее мультяшно, архитектура мне очень нравится, как раз для такого леса, да и море в далеке видно, в таких домиках приятно будет отдохнуть, хотя до моря и далековато. [smile=04]
Apollo17 (3D Work)
А по Вашему кресты не только на кладбищах, но и повсеместно торчат среди строений в курортных зонах ? Вопрос про крест резонный..
Сосны слишком крупные и это усиливает ощущение ненадежности и сбивки масштаба строений, они производят впечатление скворечников..
Архитектура домов тоже не понравилась.
ну не повсеместно но не только на кладбищах вот к примеру
[URL=http://radikal.ru/F/s015.radikal.ru/i333/1012/38/e9ef89a440fd.jpg.html][IMG]http://s015.radikal.ru/i333/1012/38/e9ef89a440fdt.jpg[/IMG][/URL]
Спасибо за лестные слова Юра, мне так же приятно с тобой сотрудничать, у тебя всегда очень интересные проекты, которые можно делать с большим удовольствием )
JuZlo
Мультяшность в работе, отвечая на вопрос Сережи (Manul), не пропадёт. Эта подача делается очень быстро, её любят заказчики и я в ней всё дальше и дальше совершенствуюсь. Фоторил мне не интересен.
Юр я немного подтрунивал, а не задавал вопросы, я уже в комментариях к своей картинке написал свое отношение к фоториалу. Кстати твой пост там не понял вообще, смысл для меня остался скрыт.
Спасибо за приятные комментарии. Последовательно отвечу на вопросы присутствующих.
1. Этот крест - важный элемент данной местности, он мог быть виден только на этом ракурсе и заказчик очень просил любым возможным образом его показать за домами. Стоит он на холмике, достаточно далеко от домов. Конкретно для этой камеры я проанимировал деревья, которые его закрывали и его ротейтнул.
2. Что касается деревьев и Масштаба - с этим я полностью согласен, к сожалению, это не столько ошибка, сколько сама суть рабочего процесса. Я проекты делаю очень быстро и конкретно данный объект был построен при готовой геометрии всего за 2.5 дня с визом и постом. Если спросить меня что бы я хотел добавить, то отвечу - я бы добавил геометрическую траву, пересобрал бы деревья в Ониксе, сделал бы более аккуратный пост, поставил людей и машины, детализировал грязью различные материалы, использовал бы свежекупленные айкубовские кусты на всех планах и чуть подправил бы камеры. Но, даже с отсутствием данных действий картинка мне нравится, для глаза она воспринимается хорошо.
3. Хочу поблагодарить за шикарную модель домов Art-Mixer'a. Скажу честно, за всё время работы в 3д, в таких студиях как Архвиз, ТранспарентХаос и прочих местах, я ниразу в жизни не получал такие детальные модели, как сделал Саша Art-Mixer. Благодарен безмерно.
4. Мультяшность в работе, отвечая на вопрос Сережи (Manul), не пропадёт. Эта подача делается очень быстро, её любят заказчики и я в ней всё дальше и дальше совершенствуюсь. Фоторил мне не интересен.
5. И к вопросу о деревьях - это сборник под названием Архвизо-Транспоренто--Айкубовская Менторщина :)))
Мне понравился вид сверху на комплекс, очень выразительно. А вот фасады не очень понравились, вся архитектура пропадает в реальности окружения. Люди, конечно, тоже лишнее или надо было в посте их делать. ИМХО.