Так как автор написал что ещё работает над оптимизацией, то про большое колличество полигонов говорить не стоит)) работа неплохая, крепежи можно Впринципе геометрией сделать.
Больше всего бросилось в глаза то, что потертости на краях одной детали не продолжаются на другой. Как будто детали старили в разных местах в разобранном виде, а только после этого лощадь собрали.
Хотелось, чтобы старение со временем проявилось на "рабочих" поверхностях игрушки, контактирующих с ребенком. Детали ног лошади, немного выступают над поверхностью корпуса, поэтому корпус, находясь несколько ниже уровнем, вероятно не будет повторять потертости контактирующих с ним деталей.
Исключение составляют голова и шея - тут я с вами согласен, не усмотрел.