А я думаю, чё от тебя не слышно давно. Терь вижу, чем ты занимался так долго. Я в осадке, валяюсь, понимаю, какое я ничтожество, ой чет я загнул ... :) Не пойму, ну КАК ТЫ ТАКИЕ ТЕКСТУРЫ РИСУЕШЬ!!!???? они такие крутые! а ты кисти в фотошопе сам свои делаешь или качаешь библиотеки? Если сам, то я и подавно не вылезу из-под стола, чтоб не позорится.
-Ога, тебе отдельное спасибо, - без твоей помощи он бы получился гораздо хуже)))
Ну и благодарность, - всем кто не ленился отписываться на моем випе, и реально помогали))
Самая верхняя - не удачная в плане оформления...
-Хмм...до дедлайна еще несколько дней есть, может ченить и поменяю)
а ты кисти в фотошопе сам свои делаешь или качаешь библиотеки? Если сам, то я и подавно не вылезу из-под стола, чтоб не позорится.
-Да нее) у меня там всего-лишь три-четыре самопальные кисточки, и ничего в них особенного нету)тем более с мышой особо не извернешься)) просто нужно иметь более-менее хорошую нормалмапу, и снять с нее все, какие только возможно теневые-кавити маски))
Че, теперь на dominance все локти жрать будут?)))
-Сомневаюсь))
А пентаграммка на главном рендере напомнила что-то... Сайлент хилл, не? :)
Работа проделана коласальная, перс супер. Но, это больше смахивает на концепт, чем на гейм лоу-поли модель.
Жаль нету сетки, непонятно годиться ли он для игровой анимации.
Очень понравилась модель, всё вроде бы отлично.
НО!
Текстура сильно пестрит и не читается ... как бы сказать точнее просто каша получается. Слишком много мелочей и всё сливается. Я думаю что эта моделька с такой текстурой просто сольётся в одно пятно в игре. Только вблизи все детали можно будет разглядеть.
-Greg-, скажу за автора, так как ему это уже не раз говорили) все рендеры реалтаймовые, если смотреть на нестатичную картинку, то там нечто даже большее чем суперщикарно!)
Да наздоровье, надеюсь я когданибудь достигну твоего уровня мастерства)
Ох, хай-поли моделька - офигенная, глаз не оторвать! :) Но на первой картинке тяжеловато разобрать, что к чему, все сливается, имхо. Еще симметричность шрамов на груди немного напрягает. :)
Иван Ветошкин (Sauron)
скажу за автора, так как ему это уже не раз говорили) все рендеры реалтаймовые, если смотреть на нестатичную картинку, то там нечто даже большее чем суперщикарно!)
Да наздоровье, надеюсь я когданибудь достигну твоего уровня мастерства)
Верю на слово :)
А мастерство моё здесь ни причем ;-)
каплю дектя+)
посмотри на работу Паркина (детали явно заимствованы) и сделай вывод
а по мне деталек перегруз в итоге получилась каша + идею не разобрать
итого: больше внимания уделять идеи, а не детализации