как всегда здорово! Респект! очень реалистично! ты можешь прям целую оружейную лавку замоделить или тир! супер!
to ---GD--- (3D Work)
такой как автор скорее всего увлекается настоящим боевым оружием, да и стреляет небось очень хорошо)
Модели страшные=) мне кажется с такими невозможно работать. Сплошные треугольники многое можно было дисплейсом сделать, вобщем Smoth не наложить точно. Успехов
реализм крепчал :)
песок, да не очень. Еще не хватает царапин и потертостей на оружии.
Но общее впечатление - отлично!
Lopa
Модели страшные=) мне кажется с такими невозможно работать. Сплошные треугольники многое можно было дисплейсом сделать, вобщем Smoth не наложить точно.
- насколько я понимаю, модели выполнены в Autodesk Inventor2009 Pro - это CAD со своими законами и понятиями о "качестве модели" :)
2 Lopa (3D Work)
что-то я тут треугольников не насчитал, изучайте внимательнее сетку, там все сделано 4х угольниками, а потом просто перенесено в макс через формат который их генерит) так что все пучком)
нет, более 20 лет занимаюсь эксплуатацией реальных образцов. 3Д - просто хобби для души.
РоманС
Ток не материал песка, его б лучше геометрией.
Спасибо, совершенно согласен. Если кто-то даст ссылку на подобный урок - буду очень благодарен.
Илья Черников
А в верхней части - это пламегаситель и кусок дула?
Это компенсатор - там вообще-то в полном масштабе австийская винтовка AUG лежит
http://www.render.ru/gallery/show_work.php?work_id=42000&gal_rub=20&gal_add=#work
Mic Nau
насколько я понимаю, модели выполнены в Autodesk Inventor2009 Pro - это CAD со своими законами и понятиями о "качестве модели" :)
Совершенно верно.
Mic Nau
Еще не хватает царапин и потертостей на оружии.
В принципе дельное замечание, но так задумано по сюжету - сегодня типа приехал - завтра уже кердык ему. На форуме показывали ссылку - америкос, выезжая в Ирак нанес татуировку - группу крови, имя, адрес и ВОЗРАСТ - так эта сцена и ее название навеяна этой темой.
Не люблю оружейные иллюстрации, мне кажется, что с помощью этих предметов можно ненароком кого-нибудь убить :(. Но работа понравилась. Действительно резонный вопрос, надо ли усложнять сетку, если рельеф логотива и маркировку можно запросто сделать с помощью текстур bump или normal map?
designer_andrew
Действительно резонный вопрос, надо ли усложнять сетку, если рельеф логотива и маркировку можно запросто сделать с помощью текстур bump или normal map?
Теперь понял вопрос.
Сделал это для того, что бы проще показать потертости на гранях вдавленного рисунка.
Кроме того, вдавленность сделана в Инвенторе, с помощью программы FontCreator, которая позволяет создавать шрифты, в которые можно интегрировать любую черно-белую графику. А Инвентора без проблем вдавливает-выдавливает этот шрифт.
По поводу песка: Так как у Вас обычно не очень много геометрии, то есть есть запас в оперативной памяти, может пригодиться способ описанный мной в статье по работе "Скоро обед" , с помощью которого я создавал крупу. Статью можно найти в разделе Статьи - экслюзив. Вдруг полезно будет.
РоманС
По поводу песка: Так как у Вас обычно не очень много геометрии, то есть есть запас в оперативной памяти, может пригодиться способ описанный мной в статье по работе "Скоро обед" , с помощью которого я создавал крупу. Статью можно найти в разделе Статьи - экслюзив. Вдруг полезно будет.