kUkara4, притом что Posthuman, делает модели в максе, а потом загоняет на игровой движок для тестинга и для вот этих скринов. Помоему модель отличная, будто из самой игры, но более детализированная, ждем Fallout3 с замиранием сердца, хотя с анимацией персонажей Bethesda уже накосячила немного.
ооо! ты начал стараться! и не запихивать тыщи поликов куда не надо! и стал все таки разные части отделять одну от другой, а не делать монолитом!
хотя текстуры - жир. можно и на одной разместить все.
а как ты рисуешь текстуру ? в фотошопе по нормалмапе ?
По нормалмаппе с кавити.
а при чём там cryEngine2? этож походу игровой движок.
Ага, это скрины из редактора - ведь это игровые модели, значит лучше показывать то, как они будут реально выглядеть в реалтайме. А не прогнанные через различные навороченные рендеры.
тада ещё два вопроса: я сам пытаюсь снять нормал мап в Браше (делаю первый раз в жизни :) ) там короче в верхнем левом кружке типо кружочек есть. Он должен жолтым стать полностью??? у меня модель брашевская на 300 000 поликов, дк жду уже час , а он вообще не закрашевается((( что я не так делаю или мало жду???
второй вопрос: CryEngine2 походу ж дороженный!!!! как его можно достать???
А это как для мода какого-то на CryEngine2 или просто так?
Хех...просто - так, пока только для себя...но, как знать, может обратит внимание CryTek)))))))
[b]kUkara4[/b]
Может ты не нажал кнопку Create (или "С" на клаве)
Вроде с сеньтября должны выложить мой тутор, я там постарался разжевать основные принципы Max > Браш > Normal
второй вопрос: CryEngine2 походу ж дороженный!!!! как его можно достать???
Дык, это скрины из редактора для Крайзиса)
PipBoy, Ты просто разрушил мой моск, мего супер крутая модель, зачот)
Хых, ПипБой)...ну так старался по возможности - максимально, ведь близиться первое сентября...может даже за это лето - последняя работа.