<<<<<<<Самым сложным (читай - нудным) было, пожалуй, точно смоделировать саму местность и особенно - дорожки на ней, чтобы они не пересекали землю, но и не летали над ней. При этом мне важно было впоследствии контролировать все объекты. Поэтому и местность, и дорожки я делал полигональным методом. >>>>>>>
Так это то как раз не сложно сделать. Моделируется вся поверхность земли целиком, как если бы там не было никаких дорожек. Делается ее копия. Затем вычерчивается план дорожек, экструдируется, и полученой болванкой вырезается при помощи булеана в одной копии земли дырки под дорожки, а из другой копии вырезаются сами дорожки. Получается два разных меша точно совпадающие друг с другом по высотам и геометрии, и дорожки точно соответствуют рельефу.
Михаил, соглашусь с вами. Хотя, на тот момент, я испробовал много способов. Самым удачным оказалось проецирование сплайнов с помощью ShapeMerge (делает фактически то же самое, что булеан). Но почему-то на тот момент я счел его не подходящим. Почему? Не помню) Сейчас, пожалуй, использовал бы.