Да это бы придало реалистичности, но мне кажется проблема больше лежит в тех правых ядовитых крышах! Если бы они были такие как и в левой части, то было бы все супер!
По-моему пережженные текстуры, особенно дорожки и штукатурка стен. Мало кто рассчитывает текстуру на расстоянии, с высока все смориться одинаковым пластмассовыми. Дороги без разметки, текстура травы огромная. Стекла на мой взгляд слишком зеркальны, добавил бы побольше бампа и поработал с бликами материалов (типом материалов). Мало предметов передающие жизненность машины, люди и т.д. А о воздушной перспективе вообще молчу, по свету же подсказывать не буду я работаю в MR там все по-другому, и будет некорректно подсказывать.
Ээ, разве ж это "стока"... у iCube в одном ролике было около 7.000.000 объектов растительности:) И посмотри мою предыдущую работу...
Никакого секрета здесь нет - видишь, там, на горе... ой, пардон. Так вот... всего здесь 5 типов деревьев, из них 4 по 600.000 полигонов, и 1 в 12.000. Кусты - 1 тип, цветов - 2 типа, ну там полигонов немного. Итого, на все типы деревьев и кустов приходится всего около 2.500.000 полигонов. И все это - VRay Proxy, так что на самом деле ничего страшного тут нет.
Pasha_sevkav, спасибо за комментарий, учту. Текстура травы - я считаю, это самое сложное, даже сложнее деревьев, потому что деревья выходят лучше. Насчет материалов и бампа согласен... от воздушной перспективы решил отказаться, потому что она делала картинку бледной. Единственное, что я сделал в ее сторону, это "засинение" верхних рядов деревьев у края картинки.
Учел почти все недостатки предыдущей работы..
Заметен прогресс)
про крыши и разметку уже сказали.
тени бы помягче в настройках врэйсан
и воздушная перспектива придала бы реализма
Очень добротно! Намного лучше чем подобные работы у других. Растительность вообще супер. Но правые крыши действительно слишком контрастные, приглушить бы их, а то из общего освещения выбиваются. Текстура травы отдельного респекта достойна.