Да пожалуста )))
1. По подаче. Если цель была показать игрушку, то это удалось. Если речь идет о нечто большом по размеру, то не вышло. Причина в ДОФе. Ну и в сомаштатабности грунта еще. Но основное - ДОФ.
2. По функциональности этого агрегата как боевого устройства. Вопросы есть но Основной вопрос (который прям таки режет глаз) по этим проводам/шлангам. С какой целью они вынесены наружу, в место где они наиболее уязвимы?
3. По свету - вполне может быть. По крайней мере основная задача освещения тут выполнена - форма читается очень хорошо.
ЛМА:
я впринципе понимаю, что провода уязвимы даже слишком, но не будет тогда той....фантастической в прямом смысле красоты...или я ошибаюсь?
ещё один вопрос тебеже: ты учился в каком институте? Просто я хочу профисионально работать с тридэ, я ещё молод, куда мне поступить? Если кто знает, есть такие кафедры или как там в Воронеже?
вурт, с триде - это дизайн, архитектура и т.п. Про институты не скажу, а вот если учится хочешь, то телефончик щас найду..... э..... худ школа, и по 3д тоже, вроде бы... 93-34-73
ту Павел: к нам в в класс тоже этот дядька пришел, но....увы, это имхо деньгеобдирательство
насчет лоуполи: как обсуждали, в раздел лоуполи это никак не подходит=) ну ты понял=)
2. вурт
1. Ну почему не будет. Можно ведь как то по иному решить вопрос усложеннеия формы. Так что бы это было более логично.
2. Института два
СТАНКИН (станкоиструментальный) - кафедра: "металлорежущие станки и инструменты"
МАРХИ (архитектурный) - кафедра "промышленная архитектура"
3. Для 3д надо искать художественный ВУЗ. Идеально если в таком ВУЗе будет кафедра по комп.графике. Если нет, то лучше тогда какую то широкопрофильную кафедру, что бы и рисунок и живопись и скульптура были. Т.е. чем будет шире круг знаний, тем легче будет в 3Д работать. Ну а какие кнопочки в прогах нажимать - сам выучишь, это дело уже десятое.
картонная фиговина и на провода почемуто очень мало полигонов, они все угловатые, ломанные. Ты наверно это для лоу-поли делал?
картинка вся зернистая какая-та
Геннадий: крылья не я задумал, их надобыло обязательно зделать=)
ту Дастар: (рендер ништячно настроен): там всего один омни (далеко расположенный, с врей тенями, ГИ на медиуме, деф энд фэлд и антиал.фильтр на троечке ну и немножко повозился с самими настройками ги, и фотошопа добавил, фсё!=))
Трилл2: да, хотел сделать как меньше треугольников (моделька для будущей игры), но получилось не так мало поликов, как хотелось, поэтому кинул в галерею, а не в лоуполи=))
трилл2: да, рендерить заново не хотелось=)
спасибо за "настройки рендера круты"=)
0
2005/1/21 下午10:43
вурт Самое хорошее место где учат 3д - это там, где тебе не мешают моделить и есть свободное время :) А про работу хочется сказать только то, что это какая-то мелкая фиговина размером с пол тапка и без матерала, которую сфоткали галимым фотиком... Что же это за проект-то такой?
Кстати, можно как нибудь видюху задействовать в рендере? Она у меня мускулистая - ASUS V9999 GT (Ge-Force 6800 GT 128mb 256bit)
0
2005/1/23 下午5:51
Мне очень понравилось, очень реалистично, текстура земли может не очень, но ИМХО, а так прекрасно!!
а за скоко видюху покупал, Я се всё такую же хочу, С такой тока в ДООМ 3 на самой высокой графике играть - не более - шучу,
На скоко я знаю для моделинга самое главное это оперативка, если ошибаюсь, то поправте!
да, видюха мощная, правда для неё и процер нужен дай бог....(у меня P4 2400 Мгц, поэтому мне мать с процером придётся покупать под видюху, а не наоборот=)), нелепо как-то, не правда ли?)
0
2005/1/24 下午2:59
Да уж нелепо, но так всегда Я се раньше на старую матинку с горем пополам вставил GEForce5700, а потом всё новое ставил, Сейчас П-4 3.00, 512опер и мать нормальная, довольно быстро всё работает:-)!
вурт
>>>Кстати, можно как нибудь видюху задействовать в рендере?
Если ты имеешь ввиду в рендере вьювпортов, то в меню где File, Edit, Tools и т.д.
Customize -> Preferences...
там в закладке Viewports Choose Driver выбираешь OpenGL
А если ты имеешь в виду задействование видюхи в рендере изображения, то сам подумай насколько это бредово :)
ну бредово не бредово, но в ней как ты знаешь 128 метров, и я слышал, что как-то можно эти мегабайты подключать к рендеру или что-то вроде того, а также в видюхе есть пиксел и вертекс шейдеры, но это уже другая история...
насчет "опен гл": у меня намного быстрее в вьюпорте работает "директ икс 9"...
это совершенно глупая затея. видюха получает с портов расположение вершин объекта и рисует его с заданными текстурами и с маленьким количеством настроек, и выдаёт уже готовое изображение, без промежуточных стадий, там нельзя будет менять болшинства максовских настроек у материалов, материалы Phong или еще какие там работать просто не будут, разве что после рендера картинки у тебя графика на ней будет как в игре.
Насчёт этих мегабайтов - их использует только чипсет видеокарты процессор к ним не может адресоваться как к своей оперативной, это бред. Ты бы ещё предложил использовать память звуковой платы :) там тоже есть память.
Директ Икс 9 - дак естественно, ведь директ икс это драйвера для видюхи :)
Та память которая используется в видеокарте, хранит только нужную для видеокарты информацию - настройки её рендринга, и дальше расположение всех вершин объектов, чем больше памяти в видюхе, тем больше вершин а значит и полигонов может быть на объекте который она рисует.
Извиняюсь конечно что влезаю в ваш интеллектуальный разговор, но всё равно скажите пожалуйста как сделать такое соленчный свет( ну очень надо)!!! Если что у меня бразил. Заранее благодарен.