Да, с текстурами надо еще работать....старайся вводить по больше всякой там грязи, хаоса. Потому что сейчас как бы не верится, что лампа настоящая,...а прикинь сделать запотевшее грязное стекло, немного его поцарапать,...ну и что бы оно не просвещалась одинаково везде. Тоже самое насчет метала,...не делай так все одинаково, в жизни так не бывает. Где-то ржавчину на кромках, где-то потеки...ну и так далее.
Желаю удачи.
0
2004/6/28 上午11:21
И где тут финал? В упор не вижу.
Скучно... Угловато...
Был скринсейвер такой с лампой в 3D. Там она low poly была, но выглядит несопоставимо лучше.
to Shadowww: Чувак, ты вообще свои работы видел??? Так что попустись!!! Людям советовать надо, а не опускать их,....при том при всем, что даже краники для душа сделать не можешь!!!