В начале написал, что все понравилось, потом рассмотрел получше и...
На рельсах видны какие-то не понятные заломы (на рендере и на сетке). Ну и шпалы с рельсами сделаны из одного материала (не есть гуд имхо).
А общее впечатление от картинки приятное :)
Глянул большое изображение, имхо в цвете лучше :)
Да уж, с рельсами промазал. Нужно было бамп вставить.
А вообще интернет у меня сейчас ограниченный, потому не успел вставить коментарии.
Коментарии: Можно сказать, это учебная работа ( для меня ) в самостоятельном текстурировании сцены ( пытался создать уникальнные карты в CS:), разобратся в Unwrap ( для персонажа ). В начале хотел scanline'ом рендерить, но передумал и использовал Vray.
Идея в общем, была не от старых сов.мультфильмов ( коих, я очень уважаю и люблю ), а от впечатлений от аниме "Spirits away" и игры "Silent Hill 2". В процессе идея немного видоизменилась, и результат сейчас перед вами.
Жду еще критики и отзывов.
а я бы дал авард! вот так вот :) из всех близлежащих работ больше всех понравилась (кроме моей конечно :)))))) - есть настроение (а-ля КоЯn - мне так показалось) - это самое главное!
По поводу атмосферы- это мое личное мнение конечно,но я считаю, что это 80% восприятия зависит от нее. Тот же "Silent Hill 2" - геимплэй примитивен, но играл же! и это одна из моих любимых игр. Атмосфера есть.
Жду еще критики и отзывов.
На счет лица персонажа - скрыл ее лик умышленно. И на то есть причины.
1 - Самая первая причина - я ПОКА НЕ УМЕЮ МОДЕЛИРОВАТЬ ЛИЦА. Так как я начинающий пользователь MAX.
2 - Потом, не хотел акцентировать на лице, потому как главный акцент хотел поставит на силуэте перса.
3 - И наконец третья причина, самая главная - заключается в первом пункте трех причин.
Точно Sfera. В стиле чебурашки.Нужно было ещё голубой вагон смоделить,тогда все бы гадали передавит ли он эту Шапокляк в красном берете:).Лажа не так с рельсами как со шпалами,И не совсем понимаю что там за царапины вертикальные,хотя тут тебе виднее.Я уважаю виденье художника,так как на всех не угодишь. А так мультяшка ничего,потянет.