Персонаж хороший. Но волосы плохо получились, думаю именно они съели всю видеопамять.Волосы уж слишком тонкие, их лучше бы сделать потолще, тогда бы понадобилось бы меньше частиц и, соответственно ресурсов ведра. Хотя для такой стилизации персонажа лучше подошли бы волосы сделанные мешем, как делают для скульпт-персонажей. Это хорошо съэкономит ресурсы компа. Если рендер падает или рендерит слишком долго (комп успевает сгореть быстрее чем закончится рендер), то можно рендерить по частям отрезая кусочки (нажать Ctrl+B на виде из камеры и вырезать кусок), а потом склеить. Этот способ очень удобен еще тем, что на более шумные части картинки можно поставить больше пассов, а на остальные поменьше. Я частенько рендерю частями (для экономии памяти можно ещё и скрыть объекты которые не попадают в выбранную зону рендера), обычно делю на 10-20 частей, так, что бы каждая часть рендерилась не более 5-ти минут (видюха греется сильно), а когда у Cycles не было шумодава, то приходилось делить на 80-100 частей. Собрать потом не сложно, главное в настройках поставить галки что бы во круг куска был прозрачный фон без обрезки под зону рендера. В GIMP есть функция "открыть как слои", благодаря этому можно выбрать все части и они сложатся в целую картинку, останется нажать "свести изображение" что бы оно стало целым.
Анд Такс (and-tux)Персонаж хороший. Но волосы плохо получились, думаю именно они съели всю видеопамять.Волосы уж слишком тонкие, их лучше бы сделать потолще, тогда бы понадобилось бы меньше частиц и, соответственно ресурсов ведра. Хотя для такой стилизации персонажа лучше подошли бы волосы сделанные мешем, как делают для скульпт-персонажей. Это хорошо съэкономит ресурсы компа. Если рендер падает или рендерит слишком долго (комп успевает сгореть быстрее чем закончится рендер), то можно рендерить по частям отрезая кусочки (нажать Ctrl+B на виде из камеры и вырезать кусок), а потом склеить. Этот способ очень удобен еще тем, что на более шумные части картинки можно поставить больше пассов, а на остальные поменьше. Я частенько рендерю частями (для экономии памяти можно ещё и скрыть объекты которые не попадают в выбранную зону рендера), обычно делю на 10-20 частей, так, что бы каждая часть рендерилась не более 5-ти минут (видюха греется сильно), а когда у Cycles не было шумодава, то приходилось делить на 80-100 частей. Собрать потом не сложно, главное в настройках поставить галки что бы во круг куска был прозрачный фон без обрезки под зону рендера. В GIMP есть функция "открыть как слои", благодаря этому можно выбрать все части и они сложатся в целую картинку, останется нажать "свести изображение" что бы оно стало целым.
Спасибо!) Да, волосы не получились, факт... Первый раз делал... Но проблема не в них. Они висели отдельной коллекцией и не мешали. Проблема в жутко тормозном режиме texture paint блендера... А так же в evee... Без иви работать с тектсурами оч сложно, а с ней все безбожно тормозит. И вообще тут блендер показал себя не с лучшей стороны, жаль... Всетаки Maya+Mudbox+Substance куда быстрее и надежнее.
Ну видимо текстуры были слишком большие, либо перебор с полигонажем. У меня примерно такое же железо, пока тормозов не было. Если дело в размерах текстур, то можно можно использовать несколько маленьких текстур через UDIM, тогда blender будет работать с несколькими текстурами так же как с одной большой, а ресурсов меньше потребуется: 4 текстуры по 4k жрут ресурсов значительно меньше чем одна на 16к.
Анд Такс (and-tux)Ну видимо текстуры были слишком большие, либо перебор с полигонажем. У меня примерно такое же железо, пока тормозов не было. Если дело в размерах текстур, то можно можно использовать несколько маленьких текстур через UDIM, тогда blender будет работать с несколькими текстурами так же как с одной большой, а ресурсов меньше потребуется: 4 текстуры по 4k жрут ресурсов значительно меньше чем одна на 16к.
Вот я кирасу через UDIM и делал) Там как раз 4x4096... Остальные части по одной 4к текстуре. Не знаю почему так... Я что только не пробовал. Не знаю конечно, у всех свое понимания "тормозов". Просто я сравнивал потом уже в сабстенсе и вот он прям ЗНАЧИТЕЛЬНО быстрее... Но поскольку изначально решил делать в блендере, то уж решил доделать. Выжать, что получится...
Юрий Штайн (Nortstein)Вот я кирасу через UDIM и делал) Там как раз 4x4096... Остальные части по одной 4к текстуре. Не знаю почему так... Я что только не пробовал. Не знаю конечно, у всех свое понимания "тормозов". Просто я сравнивал потом уже в сабстенсе и вот он прям ЗНАЧИТЕЛЬНО быстрее... Но поскольку изначально решил делать в блендере, то уж решил доделать. Выжать, что получится...
Тогда похоже разработчики что-то не допилили, либо у нас ОСи разные и дело в компиляторах. Ходили служи года два назад, что на никсах значительно быстрее работает. Но у меня не было возможности это проверить. С другим софтом то же не удалось сравнить, была как-то попытка поюзать специальный редактор для текстуирования (не помню как назывался, но название длинное, прям не прочитать, не выговорить), но не удалось раскурить как им пользоваться.
Анд Такс (and-tux) Тогда похоже разработчики что-то не допилили, либо у нас ОСи разные и дело в компиляторах. Ходили служи года два назад, что на никсах значительно быстрее работает. Но у меня не было возможности это проверить. С другим софтом то же не удалось сравнить, была как-то попытка поюзать специальный редактор для текстуирования (не помню как назывался, но название длинное, прям не прочитать, не выговорить), но не удалось раскурить как им пользоваться.
Возможно... Я уже почитал сейчас. Многие жалуются, на слишком тормозной пэинт в блендере... А насчет системы, у меня сейчас вин10. С никсами сравнивал, быстрее... Но не значительно) На самом деле там еще много чего допиливать надо. Отмену например. Вроде и ускорили ее конечно, по сравнению с тем что было, но если с той же Майей сравнивать... То это ужас! Риггинг оч тормозной и какой-то... Странный вобщем) Много вобщем нового узнал о программе) Только в прошлом году его осваивать начал, до этого 15 лет на Майе сидел) Только вот все больше архвиз, да предметка, а тут захотелось персонажа) Вот решил заодним, в целях изучения блендера запилить, чего никогда толком не делал еще...
Юрий Штайн (Nortstein)Возможно... Я уже почитал сейчас. Многие жалуются, на слишком тормозной пэинт в блендере... А насчет системы, у меня сейчас вин10. С никсами сравнивал, быстрее... Но не значительно) На самом деле там еще много чего допиливать надо. Отмену например. Вроде и ускорили ее конечно, по сравнению с тем что было, но если с той же Майей сравнивать... То это ужас! Риггинг оч тормозной и какой-то... Странный вобщем) Много вобщем нового узнал о программе) Только в прошлом году его осваивать начал, до этого 15 лет на Майе сидел) Только вот все больше архвиз, да предметка, а тут захотелось персонажа) Вот решил заодним, в целях изучения блендера запилить, чего никогда толком не делал еще...
Х.З. я 16 лет сижу на никсах и от ютуберов пару раз слышал, что они да же специально для блендера никсы ставят, говорят, что ощущают прямо сильно, местами аж в два раза, но думаю тут ещё зависит от конкретной версии блендера, вполне возможно, что в последних версиях это пофиксили, хотя бы от части. Я постоянно одних персонажей делаю, правда тектурю не так часто, в основном либо мешем делаю всё, либо процедурными текстурами. Рисованных текстур мало, обычно если рендер геометрию не тянет, то тогда начинаю текстурами пользоваться, возможно поэтому и не тормозит у меня. https://render.ru/ru/gallery/artwork/191432 - тут, наример чашая вся геометрией сделана, текстурка только на самой чашуйке, но чашуйка маленькая, ей текстуры в 1к за глаза хватает. https://render.ru/ru/gallery/artwork/162894 - здесь вообще жесть - на листьях жилки геометрией сделаны, была идея запечь, но сроки в конкурсе поджимали и так осталось (24 ГБ оперативки при рендере ело, на процессоре рендерить пришлось, но благо у меня 12 ядер, рендерит быстро)
Тогда похоже разработчики что-то не допилили, либо у нас ОСи разные и дело в компиляторах. Ходили служи года два назад, что на никсах значительно быстрее работает. Но у меня не было возможности это проверить. С другим софтом то же не удалось сравнить, была как-то попытка поюзать специальный редактор для текстуирования (не помню как назывался, но название длинное, прям не прочитать, не выговорить), но не удалось раскурить как им пользоваться.
https://render.ru/ru/gallery/artwork/191432 - тут, наример чашая вся геометрией сделана, текстурка только на самой чашуйке, но чашуйка маленькая, ей текстуры в 1к за глаза хватает.
https://render.ru/ru/gallery/artwork/162894 - здесь вообще жесть - на листьях жилки геометрией сделаны, была идея запечь, но сроки в конкурсе поджимали и так осталось (24 ГБ оперативки при рендере ело, на процессоре рендерить пришлось, но благо у меня 12 ядер, рендерит быстро)