Что из себя представляют эти метарэи, я примерно знаю. ИМХО сделать ими такое- это высший пилотаж. Геометрия потрясающая. Вот чего не хватает, так это может водяной струи. А то скульптура вроде как мокрая, а вода не льется :) Был я в Петергофе, но давно. Не могу сравнить... Все равно руль. Большой и толстый. Отец. Надо ее в Авард продвинуть.
ЗЫ: Сетка очень не помешала бы.
ЗЗЫ: От прожектора я б избавился ;)
0
2001/11/16 上午12:04
Моделинга, лучше этого, в галерее вообще не видел. Грифон и Самсон - просто высший класс....
Можно вопрос? Как текстуру на гриффона сделал?
Заранее спасибо
0
2001/11/16 上午12:05
Зделано,норма,подозреваю как! Была слегка наброшена фигура в каком- либо полуфабрикате,затем в максе была наложена текстура с бампом и Дисплэйсом,на зелёновато-жёлтый фолов!!!!Сам раньше, для комерческих работ,так делал!
Пришли сетку,и начинай пробираться из 3д воркс в 3д авард!! Удачи!!!
ещё совет используй лучше рефлект\рефракт заместо Райтраце,может рендер и будет в 5 раз дольше идти,но это оправдывает результат.!!!!
Это что Геракл?8)
LOFT, не согласен с тобой, что на метареи нужен высший пилотаж, скорее терпение.
В метареях нет ни чего сложного, всё равно что из пластилина лепить.
Здесь комп. нужен высший пилотаж, а не мастерство. Вон Дееспона, все модели в банке метареями сделаны. Динозавров, ими же, за 3 часа, попробуй полигонами за 3, часа сделать. Чего мне наравится в метареях, дак это силно плотная сетка+охеренное количество полигонов+тяжеленный файл.
Э, автор, а сетку не можешь показкть?
ЗЫ: А слабо из примитивов такое намоделить?
поразительные говнюки, кончайте выпендриваться, у вас в работах ничего подобного по сложности и в помине нет, увидев эти 2 работы я испытал чувство схожее с появившимся при первом просмотре лотуса.де (из того, что здесь)
супер!
Работа заслуживает глубокого уважения, хотя Самсон и не похож.
В Авард - заодно отсеется львиная доля дурацких комментариев.
Про Рефлект/Рефракт - пурга страшная.
Das, ya soglasen s Layset (v kakoitoi mere). Rabota konechno intelegentnaya (esly ubrat' projector). Vse je v osnovnom pohoje "displaysment" iza etovo anatomiya kakayato strannaya poluchilac (grud' naprimer). A lico toje displasmentom delal?
Dumau shto za ideu ispolzovaniaya "displamsnet" mojno v Award. :) tak je podazrevau shto eshe paru "pamyatnikov" uje v proizvotstve. Ochen effectivnyi metod ;-)
От автора:
Сетку показать не проблема, но для анализа она абсолютно не интересная. Здесь примерно 1,6 млн. полигонов, так что смотрится как равномерно закрашенный участок экрана (хотя оптимизирована в 3-7 раз). Будет время - выложу на gkart.r2.ru
Дисплейсментом делался барельеф и только он. Все остальное - руками в Metareyes. Роль бампа минимальная, он создает мелкую рябь на поверхности. Все остальное - несколько тысяч метарейзовых "колбасок" (видимая сторона гривы - более тысячи).
Самсон, согласен, не совсем похож. Восстановить полное сходство по имевшейся одной, вдобавок неортогональной проекции очень сложно. Собственно я и не стремился к 100%-сходству. Это скорее стилизация под микролитье с характерными дефектами (которые тоже геометрические и делались руками).
Про текстуру грифона - использовался QuickDirt. Здесь примерно та же схема.
2 Daemon:
А разве так уж важно, чем намоделить - Метарейзом, NURBS'ом или чем-то еще, хоть бы и примитивами? Это дело вкусов и привычки, кому что нравится. Мне кажется, что в первую очередь важен результат; он-то и определяет, нормальный софт или нет.