Нет, я имел ввиду спекуляр, глос, нормал. На твоем рендере сейчас плоское изображение. Обсалютно никакой фактуры не передано. материальности - вообще не видно. Нужно что бы с первого взгляда можно было понять из какого материала объект сделан
Anthodon
К примеру displacement)? KeyShotне поддерживает, остальное наложено.
Цитирую AlexB_:
Слу, помимо дифуза существуют и другие интересные карты. Рекомендую
Сообщить модератору Цитировать
да я прекрасно понимаю что эти карты есть, модель то делалась в браше, уверен что и фактура есть. Но картинка - плоская. Это из серии о не выученых уроках - аргумент - я учил тут не прокатывает. Тем более кейшот вроде пбс не держит (но это не точная инфа). Тот же мармосет 2 прекрасно работает и пбс. А тут, извини, но уровень картинки 2000 годов, когда на модель надевали только дифузку.
Anthodon
Глос не поддерживается. Нормал и спекмап есть(могу скрин приложить?)
Цитирую AlexB_:
Нет, я имел ввиду спекуляр, глос, нормал.
Мармосет работает по другому принципу... Туда не кидают модель на пятом сабдиве... Все мелкие складки, фактуру бирет на себя нормал мап. Рекомендую вот это http://www.youtube.com/watch?v=2Cm4LSmhxOs тогда все станет понятно.
Хм, очень странное оправдание, я сейчас оцениваю работу как зритель который в силу понимания процесса создания таких работ может указать на технические огрехи. И как зритель - картинка полностью матовая, фактура не отыгрывает. Оправдание - модель на 5м уровне сабдивов - так если процес создания лоупольки и запечение на нее хайпольки кажеться сложным, так можно было рендерить по пассам прямо в браше и потом композить в фш. И результат был бы в разы лучше.
Вы изначально говорили об отсутствии др. карт(их не видно и т.п.) я привел скрин с программы. Увеличьте картинку что-ли. Там виден и бам и спек на модели. Все это есть и на финальном рендере.
AlexB_
так можно было рендерить по пассам прямо в браше и потом композить в фш. И результат был бы в разы лучше.
С убитым освещением? Примеры таких работ есть в Галерее.
П.С. почему-то вспомнился недавний комент про
Вобщем не хотите мои замечания услышать, а доказательства наличия карт спекуляра и нормалки скрином из кейшота - это сильно. Такой вопрос вообще не поднимается когда эти карты отыгрывают как нужно. И к слову сказать художественные работы в в кейшоте не рендерят. Кейшот хороший рендер для скорей неорганики и моделей предназначеных для реалтайм рендера.
Anthodon
Вы изначально говорили об отсутствии др. карт(их не видно и т.п.) я привел скрин с программы. Увеличьте картинку что-ли. Там виден и бам и спек на модели. Все это есть и на финальном рендере.
[/quote]
AlexB_ Вобщем не хотите мои замечания услышать, а доказательства наличия карт спекуляра и нормалки скрином из кейшота - это сильно
Послушайте, если тролинг-не удачный. Я привел скрин с отображением на модели др. карт про которые вы писали. Какие доказательства еще требуются?...
AlexB_ И к слову сказать художественные работы в в кейшоте не рендерят. Кейшот хороший рендер для скорей неорганики и моделей предназначеных для реалтайм рендера.
Да их рендерят брашем в разы лучше), как вы уже писали. Пройдитесь по основным Галереям и посмотрите урок двухлетней давности для дальнейшего самоутверждения...
Автор, картинка действительно получилась не вкусная. Поза деревянная, композиция хромает, свет очень плоский и не подчеркивает модельку (именно из-за этого возникли вопросы к картам, все эти карты сожрал плоский свет, хотя они безусловно у вас есть).
К нижней картинке нет вообще никаких претензий, это реконструкция, вид со всех сторон, можно понять как выглядело животное. А вот верхняя картинка должна показывать поведение животного, его характер, а этого нет.
На мой взгляд чуток допилить работу и выйдет очень хорошо.