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Alex Rowan

V-Ray para SketchUp passa a renderizar em AMD e abre os assets a agentes de IA

Macio

A Chaos lançou o V-Ray 7 for SketchUp 7.50.00, com data oficial de lançamento a 5 de novembro de 2026. Para os visualizadores de arquitetura, traz duas mudanças importantes. O V-Ray GPU no SketchUp já renderiza em placas gráficas AMD. Além disso, parte do trabalho com a cena pode ser entregue à IA: surgiram um assistente integrado e um servidor MCP, através do qual agentes externos, por exemplo o Claude Desktop e o Claude Code, consultam e editam assets no Asset Editor.

Saiu também uma versão com o mesmo número para o Rhino, como se vê nas release notes do V-Ray for Rhino 7.50.00. No blogue da Chaos, o lançamento é descrito como V-Ray 7 Update 5. Segundo a empresa, o assistente de IA está disponível no V-Ray para SketchUp, Rhino e 3ds Max.

V-Ray para SketchUp passa a renderizar em AMD e abre os assets a agentes de IA

Renderização em Radeon

Nas release notes, o suporte de AMD no V-Ray GPU aparece como funcionalidade nova desta versão para SketchUp. Agora o V-Ray GPU funciona em placas gráficas AMD compatíveis através da plataforma HIP.

A Chaos já havia revelado os detalhes num artigo de abril sobre o suporte de AMD. Foi publicado a 22 de abril de 2026 e os testes nele foram feitos numa build do V-Ray 7 Update 3:

  • são oficialmente suportadas as gerações RDNA2, RDNA3, RDNA 3.5 e RDNA4;
  • como exemplo de placa acessível, a empresa indica a Radeon RX 9070 XT com 16 GB de memória de vídeo e preço recomendado de 599 dólares;
  • de acordo com os testes da Chaos, em certas cenas com texturas pesadas, nas quais as texturas são transferidas para a memória do sistema e a renderização corre em modo out-of-core, as placas AMD superaram a concorrência em mais de 2,4 vezes.

É o resultado de medições próprias do fabricante em cenários concretos, e não convém generalizá-lo a qualquer projeto. Mas para um estúdio que monta uma estação de trabalho para interiores com grande quantidade de texturas, a escolha de placa gráfica tornou-se mais ampla.

Ao mesmo tempo, a Chaos retirou do V-Ray GPU o modo obsoleto Resize textures e as definições associadas de tamanho e profundidade de bits das texturas. Se em cenas antigas se poupava memória de vídeo por esta via, vale a pena verificá-las após a atualização.

O assistente por dentro e os agentes por fora

O AI Assistant abre-se a partir do menu e da barra de ferramentas do V-Ray. A Chaos destaca três das suas competências. O Sky Match ajusta a iluminação e o ambiente da cena a uma imagem de referência; no Light Gen esta função chamava-se antes Mood Match. A segunda competência recomenda assets da biblioteca Chaos Cosmos. A terceira é o scattering.

O servidor MCP destina-se a quem já trabalha com agentes de IA. O agente externo obtém acesso ao Asset Editor, às sugestões de parâmetros e aos assets do Cosmos. Na prática, isto provavelmente permitirá descrever ao agente por palavras alterações do mesmo tipo, por exemplo a reconfiguração de um grupo de materiais, em vez de percorrer cada um manualmente. É assim que a Chaos descreve o servidor MCP nas release notes:

«Servidor MCP que permite a agentes de IA externos, como o Claude Desktop e o Claude Code, consultar e editar assets no Asset Editor»

Para os estúdios com uma política rígida sobre IA, é importante que o servidor MCP seja desativado juntamente com a IA generativa. Outra novidade é a importação de modelos 3D gerados por IA no Chaos Cosmos. A falha que ocorria nessa importação foi corrigida nesta mesma versão.

No apuramento de custos, a Chaos tem uma moeda única para as funções de IA e de nuvem: os Chaos Credits. As subscrições Solo, Premium e Collection incluem uma reserva de créditos que é renovada no início de cada período de faturação e não é transportada para o seguinte. A empresa menciona expressamente, entre as operações que consomem créditos, a geração de imagens, image-to-video, AI Upscaler, AI Enhancer e a renderização na nuvem. Se o assistente ou a geração de assets 3D debita créditos não é indicado separadamente na página sobre os créditos.

Pessoas do Anima na cena

O V-Ray for SketchUp recebeu uma integração básica do Chaos Anima para acrescentar pessoas animadas à cena. Antes, pelo menos em conjunto com o Vantage, esta tarefa tinha de ser resolvida por um desvio: em 2023, no fórum da Chaos, a um utilizador que perguntava sobre o V-Ray for SketchUp, o Vantage e as pessoas 4D do Anima foi respondido que não era possível fazê-lo diretamente e que era necessário o 3ds Max para exportar a cena com modelos do Anima para o formato .vrscene. Até onde vai a integração «básica» não é revelado nas release notes.

A ligação ao Vantage também se tornou mais flexível. O Viewport Render funciona agora com um Custom Live Link iniciado numa máquina remota, incluindo com macOS. Aparentemente, isto permite conduzir o modelo num Mac e deixar a pré-visualização em tempo real a outro computador da rede.

Luz, scatter e materiais

  • Cylindrical Light — uma fonte que emite a partir da superfície de um cilindro de comprimento e raio definidos. Útil para tubos luminosos, luminárias lineares e elementos de néon.
  • As áreas de atenuação definem onde a luz cresce junto à fonte e onde se apaga com a distância. Assim é mais fácil limitar a mancha de luz.
  • As Barn Doors do Spot Light são palas que cortam o cone de luz pelos quatro lados, até a um feixe retangular. É uma ferramenta conhecida dos aparelhos de filmagem, para iluminação de destaque de quadros e vitrines.
  • Os Scatter Groups permitem pôr num mesmo objeto várias camadas de scatter através de um único modificador, por exemplo erva, pedras e folhas caídas no mesmo relvado. Agora também é possível fazer scatter de decals.
  • A renderização interativa tem em conta as propriedades PBR dos materiais do SketchUp. Na paleta apareceu um campo HEX para definir cores por códigos hexadecimais, por exemplo do manual de marca.
  • A Bitmap Texture suporta ficheiros .ifl e a secção Sequence foi melhorada. Foi retirado o limite de 0 a 100 no número do Material ID, pelo que haverá identificadores suficientes para máscaras na pós-produção de cenas grandes.
  • Os contornos Outlines podem ficar dentro da silhueta, fora dela ou de ambos os lados.

Interface em espanhol e correções para Mac

Surgiu a localização em espanhol. Ativa-se por si se estiver instalado um SketchUp em espanhol. Para o SketchUp 2027, as janelas do V-Ray foram agrupadas com o ícone do SketchUp na barra de tarefas do Windows. O plugin passa a comunicar as novas versões apenas através do centro de notificações da Chaos; a opção de verificação automática foi retirada das definições.

Entre as correções há algumas perceptíveis no trabalho. Em Mac com M3 sob macOS Tahoe, a renderização interativa por GPU funcionava de forma extremamente lenta. Em Mac com Intel, o SketchUp bloqueava ao abrir o centro de notificações. Com licenciamento na nuvem, não funcionava a importação através de File > Import VRscene. Os três erros foram resolvidos.

A quem interessa e onde estão os senões

Quem mais ganha são, provavelmente, os visualizadores em SketchUp com placas Radeon: a renderização por GPU do V-Ray ficou-lhes acessível sem mudar de placa gráfica. O segundo círculo são os pequenos ateliês que já experimentam agentes. Através do MCP, é possível automatizar a reconfiguração rotineira de assets sem programar plugins.

As limitações também são visíveis. O servidor MCP é desativado juntamente com a IA generativa, pelo que em organizações onde esta é proibida por política de segurança esta possibilidade não existirá. Não é claro quanto custarão em créditos as operações de IA. A velocidade em AMD é confirmada pelo fabricante apenas com os seus próprios testes em certas cenas. O Anima está por agora anunciado como integração básica, pelo que cenários complexos com multidões provavelmente continuarão a exigir software Anima à parte.

Qual novidade do V-Ray 7 para SketchUp vai experimentar primeiro?

  • A renderização em Radeon
  • O servidor MCP para agentes
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