O autor de KayKit lançou o Mixed Bag 2: mais de 40 modelos feitos em streams a pedido dos espectadores
Kay Lousberg, autor da linha de assets para jogos KayKit, publicou o conjunto KayKit — Mixed Bag 2. Na página do conjunto são anunciados mais de 40 modelos low-poly e, como o autor escreveu na sua publicação no X, a maioria está disponível gratuitamente. O conjunto é distribuído no esquema «dá o preço que quiseres»: a parte gratuita pode ser descarregada sem pagamento e, se quiser, pode pagar aquilo que considerar adequado.
A própria história do conjunto é invulgar. Segundo o autor, fez todos os modelos em direto nas suas streams, a pedido dos espectadores.
24 pedidos transformaram-se em mais de 40 modelos
De acordo com a descrição na página do conjunto, houve 24 pedidos. Alguns dos objetos precisaram de acessórios e de pequenas variações, pelo que o número final de modelos ultrapassou os 40. O autor chama ao pack uma seleção aleatória de várias coisinhas que servem para jogos dos mais diversos géneros. Para cada entrada, a página indica o nick de quem a pediu. Foi isto que resultou:
- tema de Halloween e mistério: uma mansão assombrada, o Necronomicon, um livro mímico, um tabuleiro Ouija, cérebros, teias de aranha, um saco com um fantasma, uma armadilha;
- objetos para o quarto de um jogador: uma consola retro e uma consola portátil, uma cadeira gaming, auscultadores com orelhas de gato, uma lâmpada de lava, um bonsai, um estojo de guitarra, um espelho decorativo, molduras para quadros;
- sazonais e domésticos: uma coroa de outono, um trenó, um capacete de bicicleta, uma saladeira, um frasco de pepinos, uma piñata;
- um farol, pedido pelo próprio autor.
Para um desenvolvedor de jogos indie é um conjunto de decoração já pronto. O apartamento de uma personagem num simulador acolhedor pode ser mobilado com a consola, a cadeira e a lâmpada de lava de um único pack e, para um nível de Halloween, já tem a mansão, as teias de aranha, a armadilha e o tabuleiro para sessões espíritas. Como todos os objetos pertencem à linha KayKit, é provável que não fiquem a destoar do conjunto.
«Estou certo de que alguns destes modelos vos serão úteis nos vossos projetos», escreveu Kay Lousberg na publicação sobre o lançamento do conjunto.
Pensado também para jogos móveis
Na página do conjunto, os modelos são descritos como assets low-poly otimizados, adequados a jogos de qualquer escala, incluindo móveis. Estão texturizados com uma única textura-atlas de gradiente de 1024×1024 que, segundo a descrição, pode ser reduzida até 128×128. Os ficheiros são fornecidos nos formatos OBJ, FBX e glTF; o autor declara compatibilidade com Unity, Godot, Unreal Engine, Roblox e outros motores. As gravações das streams em que o pack foi criado foram publicadas pelo autor em separado e ele convida a acompanhar as suas transmissões no Twitch: na próxima stream, qualquer espectador pode deixar o seu pedido.
Versões e licença
Segundo os dados da página, a versão gratuita inclui mais de 16 modelos, que podem ser usados em quaisquer projetos, incluindo comerciais. A versão Extra, a partir de 3,99 $, dá todas as 24+ entradas — com variações e peças separadas, são 59 modelos. A versão Source, a partir de 5,99 $, acrescenta os ficheiros de origem .blend. No bloco de download da mesma página, os limiares aparecem de outra forma (1,99 $ e 2,99 $), pelo que é melhor confirmar o valor exato na altura de descarregar. Os assets são distribuídos sob a licença CC0: não é necessário indicar o autor, mas ele pede que não se revendam cópias não modificadas nem se apresentem como próprias.
Os números da página divergem também noutro ponto: na descrição diz-se que a maioria dos mais de 40 modelos faz parte do nível gratuito, enquanto na secção das versões são apontados como gratuitos 16+ modelos de 59.
A quem será útil
A julgar pela sua composição, quem mais ganha com o conjunto são as equipas pequenas, os participantes de game jams e quem está a montar um protótipo: precisam de encher rapidamente uma cena com objetos reconhecíveis sem modelar cada pormenor a partir do zero. Uma textura de gradiente única costuma simplificar o trabalho com materiais: os modelos de um mesmo pack são mais fáceis de manter num só estilo, sem multiplicar dezenas de mapas separados. A CC0 resolve a questão de indicar a autoria nos créditos de um jogo comercial.
A limitação do conjunto decorre da sua origem. É uma seleção feita a partir de pedidos, onde se juntam alguns objetos de temas diferentes, pelo que dele, muito provavelmente, não se consegue montar um ambiente completo de um só género.
Porque é que os autores de assets distribuem modelos gratuitamente cada vez mais: aposta nos donativos, promoção de packs pagos, concorrência com os marketplaces?