Runway ativa modo de rascunho para o Seedance 2.5 — takes baratos na fase de procura do plano
A Runway abriu a 24 de setembro o modo de rascunho Draft mode para o modelo Seedance 2.5. As gerações nele são mais rápidas e gastam menos créditos, e o utilizador leva à qualidade máxima apenas os takes que selecionou. A empresa anunciou-o numa publicação curta no X e encaminhou os utilizadores diretamente para a aplicação web.
Formalmente, trata-se de uma definição dentro de um mesmo modelo. Afeta a fase de exploração de variantes — aquela em que os créditos são gastos ainda antes da renderização final.
Como funciona o pagamento das gerações na Runway
Os créditos são a unidade de pagamento de imagens, vídeo e áudio na plataforma. O consumo depende do modelo, da duração e da resolução: para o modelo próprio da Runway, o Gen-4.5, são 12 créditos por segundo de vídeo. As tarifas por segundo do Seedance 2.5 não constam das páginas de acesso público da Runway.
O próprio modelo entrega até 30 segundos por geração, com resolução de 480p, 720p ou 1080p; para clipes mais longos está prevista uma extensão. A duração, a proporção de ecrã e a resolução são escolhidas antes do arranque.
Os pacotes mensais são os seguintes:
- Standard — 12 $ por mês com pagamento anual, 625 créditos por mês;
- Pro — 28 $ por mês com pagamento anual, 2250 créditos;
- Max — 76 $ por mês com pagamento anual, 9500 créditos, sendo que o saldo não utilizado transita para o mês seguinte.
Nos planos Standard e Pro os créditos não transitam e são zerados no prazo de um dia após a data da cobrança. Os créditos adicionais compram-se a partir de 1000 unidades e não expiram. O plano gratuito dá 125 créditos de uma só vez.
O Draft mode altera precisamente esta economia: a passagem cara fica reservada ao acabamento final, enquanto a procura de composição, ritmo e interpretação passa para o modo barato.
O que a Runway ainda não disse
A empresa não apresentou um único número. Desconhece-se quantas vezes mais barata e rápida é a geração de rascunho, em que resolução devolve o resultado, em que planos está disponível e até que ponto a passagem final coincide com o rascunho aprovado. O registo oficial de alterações da Runway, à data da publicação, termina na entrada de 23 de setembro — sobre o plugin para o DaVinci Resolve — e a página do modelo Seedance 2.5 não menciona o Draft mode.
Ferramentas de upscale e de melhoria de gerações já concluídas existiam antes na Runway, mas a empresa não as associou ao novo modo. A formulação «enhance to full quality» do anúncio permanece sem documentação.
Como o Seedance 2.5 chegou à Runway
A 11 de agosto o modelo ficou disponível no Runway MCP: até 30 segundos de vídeo com som nativo, geração a partir de texto, imagem ou vídeo, controlo do primeiro e do último fotograma e de imagens de referência. A 15 de agosto a Runway ativou para ele 1080p em todas as superfícies. O Seedance 2.5 reúne até 50 referências — texto, imagens, vídeo e áudio — numa só geração com até 30 segundos de duração e com som, suporta correções locais dentro de um vídeo existente e filmagens multicena com ângulos diferentes numa só passagem. O modelo está disponível em todos os planos pagos. A Runway publica os detalhes sobre capacidades e limites na página Seedance 2.5.
O rascunho antes do acabamento torna-se padrão do setor
A Runway segue aqui um caminho já trilhado: modos de rascunho semelhantes surgiram também noutros serviços generativos, e a lógica é a mesma em toda a parte — iteração barata e rápida na fase de procura, passagem cara na fase final. Num contexto de aumento da qualidade dos modelos, o peso na concorrência desloca-se gradualmente para o custo de uma série de tentativas falhadas.
Para a Runway, isto é também uma questão de posicionamento. A empresa deixou entrar na sua plataforma modelos alheios — Kling, Veo, WAN e outros — a par dos seus próprios Gen-4.5 e Aleph, pelo que tem de se distinguir pelo invólucro: modos de geração, integrações em pipelines de montagem como os plugins para DaVinci Resolve, Premiere Pro e After Effects, gestão do gasto de créditos. O modo de rascunho encaixa provavelmente nesta estratégia: a Runway vende o fluxo de trabalho em torno dos modelos, e não apenas o acesso a eles.
Se a abordagem se justificar, é lógico esperar o modo de rascunho também nos restantes modelos de vídeo da plataforma: neste momento, a iteração barata na Runway resolve-se escolhendo um modelo mais simples ou mais rápido, e não com um interruptor dentro de um só. Provavelmente mudará também a natureza das queixas dos utilizadores em relação aos serviços de geração: a discussão passará de quanto o resultado se parece com o imaginado para com que precisão o rascunho prevê o acabamento.
O que é mais importante no modo de rascunho?
- Velocidade de geração
- Poupança de créditos
самый быстрый и доступный это Grok
короче посмотрел тарифы этой площадки. ну если я правильно понял. 38 баксов в месяц. 2250 кредитов. Это эквивалентно 75 секунд Seedance 2.5
Я за эти деньги на Grok фильм целый снять могу. Да не такой точный, но очень быстрый. На один шот я по 20 генераций делаю и выбираю лучший.
Не снять, а сгенерировать. Сниматели блин.
Runway был хорош не этим. У них был бесподобный инструментарий по ускорению традиционного кинопроизводства - ротоскопирование, создание карты глубин, хромакей, slow-motion, перекраска видео и прочее полезное.
Они недавно это выкинули на помойку, и отдали всё на откуп какому-то дурацкому ИИ агенту, который видимо по задумке должен это делать сам, по словесному запросу. А вот сделает ли он на самом деле, и что он сделает - я думаю, комментарии излишни. О качестве такого продукта теперь можно только догадываться. Нафиг их.
Есть много пользователей, которым генерация не интересна, которые просто хотят ускорить имеющийся производственный процесс.
Не думаю, что с таким отношением к пользователям будет что-то хорошее.
да, именно снять. процесс производства очень похож. просто сгенерировать это так не работает. это обыватели думают, что ИИ фильмы просто генерируются. Это очень не просто.
Для годного контента нужен сценарий, нужна прорисовка 2д изображений, нужен промт правильный в котором описано движение камеры и т.д.
Фото актеров реальных, проработка ракурсов, последовательности в кадре. Обработка, монтаж, добавление эффектов и прочее.
Да, это целое кинопроизводство.
з.ы. При этом всем мне нравится по-прежнему традиционное производство, традиционные VFX и 3д. Но если я теперь могу снять сам фильм со своим сюжетом, потратить на это копейки и реализовать задуманное. Не об этом ли мечтал каждый 3д художник? Я не выбирал ИИ. ИИ выбрал меня.
Снять, это взять камеру, предварительно получив нефиговое художественное и техническое образование, и пойти снимать. Даже CGI 25 лет назад не называли ,что это съемка ,хотя многое делали руками. Я понимаю, упоротым нейродрочерам хочется прикоснуться к прекрасному, но увы, набивание промтов можно назвать чем угодно, только не съемкой.
Вообще один в один, не отличить просто :-D
разговор бессмысленный.
мне не нужно говорить, что было 25 лет назад. я в 3д с 2003 года. ты сделай хоть что-то, потом заваливайся рассказывать старожилам как нужно жить. что и как называть. Я понимаю, что уважению видать с детства не научили. Ну хоть себя уважай
он прав, вы ничего не снимаете, вы являетесь оператором нейронки, не больше не меньше. Вы так же не креатор, тк , скорей всего, нейронка генерит за вас текст ("сценарий").
скорее всего нет. у меня авторский контент.
идея, сценарий, все авторское. промт адаптирую. но пишу сам изначально. Карта персонажей это реальные люди. В одном из роликов сам недавно участвовал. Но не будем забегать вперед...
Я могу быть таким же "оператором" целой 3д студии, вы понимаете о чем я говорю. Но это не отменяет того, что я режиссёр проекта. Мне не обязательно заходиться в отдел 3д или VFX лично. Но это не мешает мне смотреть отснятый материал и давать задания его переделывать. Я не за ИИ кино и уже не против. Смысла не вижу. Пока есть возможность, нужно ее использовать.
Это просто понты.. (Тока, тссс. Никому.)
Нафталинушкой пахнуло-то как от некоторых! Широко! Ох по-славянски, ох соловьем среди березок:
"Настоящее искусство - в муках рождается, в плёнке целлулоидной! Где зернистость? Где брак киноплёнки? Где пьяный осветитель, который уронил софит и случайно положил гениальную светотень?! Нету! Всё гладенькое, бездушное, как пластмассовый тазик! Не снято! А "сегенерировано"! Окаянное сие дело, ересью исполненное, да пребудет проклято и предано анафеме во веки веков!"
Модный аминь, ёпта бро.. мазафака.
За всё историю кинематографа, начиная с черно-белых немых фильмов. Было снято столько невостребоваемых и никому ненужных фильмов. Я не говорю уж Боливуде, и Китайском кино. Но мы об этом не говорим. Но скептики всегда кричали и предрекали конец настоящему кинематографу. Когда появился звук, или кино стало цветным, появилась 3Д графика, рисованные фоны и съёмка на зелённом фоне. Всегда кричали что всё настоящее кино закончилось. Вы забыли как бастовали профсоюзы каскадёров, так как их перестали приглашать в кино-проэкты. Бастовали художники сцены, корые работали в съёмачных повилионах над дикорациями. Кинематограф меняется, через год два мы его просто не узнаем.
Но пока я не вижу, как ИИ всё таки может заменить живую игру актёра. Его эмоцианальность, способность играть даже не говоря монолог. Я видел примеры в театре, один актёр может держать весь зал напряжении, и ни каких спец-эффектов. А у людей слёзы наворачиваются.
Я уже говорил раньше, всё зависит от таланта и видения автора. Если его нет то ни что не поможет, получится просто цифровой мусор. Но так же и в любой другой медиа, без таланта, результат просто мусор.