Quem será o próximo a ser demitido: Baixas de fevereiro na indústria de desenvolvimento de games
Fevereiro foi marcado por tristes eventos na indústria de desenvolvimento de games. Um por um e uma por uma, empresas e estúdios estão demitindo centenas de funcionários e fechando suas divisões. A lista destes estúdios cresce cada dia mais. Será que já é hora de soar o alarme?
Activision Blizzard
Provavelmente, tudo isso começou com as escandalosas histórias de demissões na Activision Blizzard, quando cerca de 800 funcionários perderam seus empregos. Cortes foram feitos no escritório central de Santa Monica e em outros escritórios ao redor da Europa, América Latina e Austrália. Os estúdios King, High Moon Studios e Vicarious Visions sofreram com os cortes, e a equipe editorial que trabalhou em Destiny foi completamente desfeita. De acordo com notícias recentes, as filiais do King Studios localizadas em Seattle e San Francisco foram fechadas.
Firemonkeys
As demissões também afetaram a Electronic Arts. A empresa “fez uma limpeza” no estúdio australiano Firemonkeys, o maior desenvolvedor de games no país. Cerca de 5% (40 – 50 pessoas) de todo os desenvolvedores de games logo serão
demitidos, enquanto o resto dos funcionários vão ser transferidos para outras posições. A união de desenvolvedores australianos está tentando resolver a situação de maneira pacífica.
De acordo com alguns relatórios, a gestão já demitiu um certo número de seus principais colaboradores, sem os quais se torna impossível manter e desenvolver games. Parece que a EA planeja fechar o estúdio por completo.
Next Games
A desenvolvedora de jogos finlandesa Next Games perdeu $19 milhões em 2018. Vinte e seis desenvolvedores tem sido redundantes, e algumas posições já foram extintas. Entretanto, a boa notícia é que: O criador de The Walking Dead:
Our World planeja contratar novos talentos nos próximos seis meses.
ArenaNet
A Kotaku recursos online recentemente informou que já é esperada a demissão dos desenvolvedores de Guild Wars 2, mas não todos eles. A Arenanet é uma subsidiária da NCSoft, o qual já informou seus funcionários sobre a completa reestruturação de seu estúdio e sua fusão com a matriz. O número de pessoas que irão perder seus cargos é ainda desconhecido, mas sabemos que a equipe da ArenaNet tem cerca de 400 pessoas no momento. Em janeiro, mudanças na equipe afetaram outro estúdio da NCSoft Studio – Iron Tiger Studios, do qual um “número não especificado de funcionários” foi demitido. Anteriormente a empresa fechou a Carbine Studios e cinquenta pessoas foram deixadas sem emprego.
Gameloft
“A Gameloft de Minsk deixou de existir. A equipe já foi desfeita,” reporta a Bielorrussa dev.by IT-resource. A desenvolvedora francesa privou cinquenta pessoas de seus empregos, fechando assim o escritório de Minsk. Além disso, até as instalações do estúdio já foram desocupadas e transferidas para outro inquilino.
E para onde todo esse dinheiro vai??
A organização As You Sow, a líder sem fins lucrativos da nação em defesa dos acionistas, compilou uma classificação dos 100 CEOs pagos em excesso em 2019. A classificação inclui Bobby Kotick (Activision Blizzard) e Andrew Wilson
(Electronic Arts), que juntos ocupam os lugares de número 45 e 98.
A organização sem fins lucrativos deu sua estimativa baseada no cálculo do rendimento anual do CEO, que leva em conta a renda dos acionistas. O salário anual de Bobby Kotick era mais de $28 milhões, o qual, de acordo com a estimativa da organização, indica que o valor a ele pago em excesso foi cerca de $13 milhões. Andrew Wilson ganha mais de $35 milhões, que excede a norma em $19 milhões.
A proporção média entre o CEO da empresa e o trabalhador médio é de 142:1. Em comparação, o da Activision era o de 301: 1 e o da EA era o de 371: 1. A lista da As You Sow em geral tem uma relação de 300: 1.
Essa classificação foi compilada logo na sequência dos cortes globais para mostrar aos funcionários para onde provavelmente irá o seu dinheiro. O que dizer sobre isso? Na realidade o sindicato de desenvolvimento de games (Gamedev labor unions) não parece mais um empreendimento bobo.
Скоро вас ждёт электронный концлагерь с зомбо-чипами, повсеместными пси-вышками(и возможно, с реальным зомби апокалипсисом)
В США одни из самых мощных профсоюзов в мире, вспомните хотя бы забастовку сценаристов несколько лет назад, они там рулили даже 100 лет назад, когда для разборок с ними нанимали мафию, потому что легальными методами было невозможно справиться..
Там, например, актёр\сценарист\режиссёр просто НЕ ИМЕЕТ ПРАВА получать НИЖЕ определённой суммы (чтобы не сбивать стоимость труда), и если актёр захочет сняться у друга-режиссёра бесплатно, у них всех будут проблемы по профсоюзной линии (к независимым это не относится, на то и независимые). Это вот у нас в стране они абсолютно липовые.
Что касается соотношения 1:300, а как вы вы думаете, какое соотношение зарплаты например Сечина, и рядового слесаря на нефтевышке? ЕА - большая ЧАСТНАЯ корпорация (в отличии от той-же Роснефти), и понятно, что её руководители - миллионеры. Не нравится - никто не держит, стань вторым Кормаком, и своими силами сбацай с нуля игру, от которой все охренеют
"Не нравится - никто не держит," - вы правы! Так оно и будет. И ничего никто не изменит. Миллионы китайцев и индусов быстро заменят недовольных. Это капитализм, он всегда побеждает. Уже сейчас Дисней\Пиксар и иже с ними бОльшую часть анимации отдают на Восток. С играми тоже самое произойдет. Себестоимость и прибыль во главе этой модели.
А на тему "китайцы хотят чтобы мы на них батрачили" - заблуждение людей которые китайцыев в глаза не видели и не слышали, а все суждения строят по мемасикам, телику, и мамкиным ютуб-блогерам))) В реале Китайская машина будет ДО ПОСЛЕДНЕГО трудоустраивать своих, высасывая лишь технологии из зарубежа. А так как в Китае миллиард жителей, куча из которых либо без работы либо в низу цепочки, можно ещё очень долго не переживать.
Исключение тут лишь частные предприниматели, которые залазят в другие страны и там окучиваясь своими бабками нанимают местных. Но так делают разве только китайцы?
Но даже если опираться на вашу позиции в 99% - то оставшийся 1% в номинальном выражении перекроет численно количество 3дшников в других странах. Даже если их будет 0.1% - всё равно их больше.
"В реале Китайская машина будет ДО ПОСЛЕДНЕГО трудоустраивать своих" - тут ничего не скажу, я просто предположил.
Я бы был спокоен по части переживаний что китайцы работу отберут, батрачить заставят. Это всё иллюзии. Если у кого и отберут, так это у ленивых и не желающих развиваться.
Все равно есть ощущение, что идет тенденция к передислокации в Азию. Большая часть мировой промышленности же переехала туда? Потому как практично и выгодно. Думается, что и CG (по крайней мере в части рутинного продакшена) переедет в ближайшие десятилетия.
Не в курсе вашего направления в СG , но судя по фразе "материал присланный аутсорсом из Индии" - можно сделать вывод, что уже практикуется. Да, быть может пока(!) все не очень гладко. Но вектор уже намечается.