Очень красиво. Не поделитесь секретом, как делать, чтобы деревья были, чем дальше - тем более "сине-серые"? Сразу чувствуется пространство. Хотя бы в какую сторону искать? )
septimus, ищите в слоях. Сделайте 3 рендера: 1- объект и близкие деревья на альфа-канале. 2- только деревья которые дальше, на альфе, 3 - только HDRI-небо, если именно оно отражается в стёклах. Собирайте в Шопе как душе угодно. Для цветокоррекции отдельных слоёв: назначая новый корректирующий слой удерживайте alt
Есть варианты попроще, но они не столь гибки, универсальны и ресурсоэкономичны. Вот к примеру: выделяешь все дальняки и переписываешь им материал по вкусу ( напрмер как тебе - с дымчато-голубым оттенком).Вот ещё: присваиваеши всем дальним предметам ID и включаешь поелементный рендеринг VRay_mat_ID, потом взяв получившиеся силуэты за маску делаешь цветокоррекцию одного единственного изображения в шопе, вариантов много, но ИМХО тот что я предложил сперва - оптимум.
Думаю надо пояснить: http://www.skachat-uroki.ru/2011/02/uchimsya-delat-dof-s-pomoshhyu-zdepth/
Только вместо размытия делаем цветокоррекцию или и то и то. Но при этом способе уже на лыжах по гамаку не порассекаешь :)
webhummer
Вам нужен пасс VRay_ZDepth из рендер элемент..
otdohni
Думаю надо пояснить: http://www.skachat-uroki.ru/2011/02/uchimsya-delat-dof-s-pomoshhyu-zdepth/
Только вместо размытия делаем цветокоррекцию или и то и то. Но при этом способе уже на лыжах по гамаку не порассекаешь :)