Про анатомию говорить не буду, а вот про размер скажу. Трицератопс ростом с автобус, а тут выглядит не больше собаки из-за ракурса и масштаба окружающих объектов.
Кстати, травы тогда не было ;)
Честно говоря- просто поражен что работу пропустили в [b]Животные[/b].Абсолютно [u]сырая[/u] модель.Фактически это [b]болванка,загатовка[/b], на которой нет [b]ничего[/b]-нет никакого рельефа.
vega07 то что вы отправили называется болванкой. Можно делать и старым методом в 3D редакторе, но обязательно необходим скальпт(т.е. прорисовка мышц,складок, чешуи, а затем снятие всех необходимых карт, если вы рендерите не в браше). Если хотите посмотрите примерный процесс(с 47 сек.) http://www.youtube.com/watch?v=SKyKF20uxIQ Это обязательно для любой сложной органики. Ну и да. для моделирования животных нужно ориентироваться на костные проекции. Иначе косяки с анатомией неизбежны...
Anthodon, спасибо за совет,,,хотел у вас ещё спросить- я знаю что Z brush и mudbox заточены под моделинг.... а можно ли в Z brush или mudbox сделать настройку скининга и ригинга? мало ли...
[quote=vega07]
Anthodon, спасибо за совет,,,хотел у вас ещё спросить- я знаю что Z brush и mudbox заточены под моделинг.... а можно ли в Z brush или mudbox сделать настройку скининга и ригинга? мало ли...
Вроде в последней версии браша появился такой инструментарий. В любом случае можно использовать мов тулс для постановки в позу.