Вот это как раз и настораживает. Люди слабо знакомые с шуруповёртом, вдохновлённые роликом берутся собирать самостоятельно, а там почти тысяча винтов с гайками. Вот и получается у них космический корабль вместо теплицы.
У меня 2 вопроса один веселый и 2 шуточный
1 Сколько заплатили если не секрет
2 На даче самое оно бегать в дом смотреть пункт потом обратно собирать ) физорятка и подкачатся можно
Хорошая инструкция, понятная! 16 тысяч фреймов во вьюпорте, все в один чтоли заход рендерилось? Сколько времени ушло на ре рендер, если не секрет, это сканлайн? :)
[b]Vadim Valiullin[/b] Визуализатор: mental ray
Компьютер:
Intel® Core™2 Duo E840 3,000GHz
ОЗУ 4,00Гб
В сцене 2,5 миллионов поликов, не считая того, что вся растительность в прокси, там ещё миллиона 4. Кое какие тени запечены в текстуру, от реальных отражений тоже пришлось отказаться в угоду производительности. Глобальное освещение просчитано в файл заранее. В среднем, где-то 2,5-3 минуты кадр, 16240 кадров, недели 3 наверное, если не выключаясь. Всего на проект ушло чуть больше месяца, в свободное от основной работы время, включая уточнение деталей у работодателя. Конечно рендирилось не зараз. Делал секунд 15-20, сохранял в следующий файл и делал следующий кусок. Иногда приходилось возвращаться и делать исправления.
Здесь стоит отметить, что я являюсь и разработчиком этой конструкции, так что хорошо представляю предмет моделирования.
[b]~GRESHNIK~[/b]
~GRESHNIK~
На даче самое оно бегать в дом смотреть пункт потом обратно собирать ) физорятка и подкачатся можно
О да, люди таскали с собой ноутбуки. На самом деле, если ты не можешь собрать эту штуку по чертежам, кстати, тоже очень подробным, лучше отказаться от этой затеи и нанять сборщиков.
Miha nik
В среднем, где-то 2,5-3 минуты кадр, 16240 кадров, недели 3 наверное, если не выключаясь.
Спасибо за развернутый ответ, интересно, работа проделана немалая. :) Честно говоря, думал что без глобалки - тени черные. А какое разрешение было на выходе? На таком компе сканлайном можно было бы добиться такого же качества с 12-30 секундами на фрейм. Не в упрек, просто я сам бывало пролетал с времененем рендера, поэтом, когда анимацию теперь делаю - экономлю как только можно, стараюсь, конечно, чтобы не в ущерб качеству картинки. :)
[b]Vadim Valiullin[/b] Я довольно много времени потратил на тесты и оптимизацию, и если такого результата можно было добиться скайлайном за 20 секунд/кадр, я бы так и поступил. Однако у меня не получилось. Возможно дело в моих личных знаниях и способностях. Исходное разрешение 720 / 480.
Miha nik
Vadim Valiullin Я довольно много времени потратил на тесты и оптимизацию, и если такого результата можно было добиться скайлайном за 20 секунд/кадр, я бы так и поступил. Однако у меня не получилось. Возможно дело в моих личных знаниях и способностях. Исходное разрешение 720 / 480.
Каждый случай уникален, я могу и ошибаться в расчетах. :)
Как раз на этих выходных собирал аналогичную теплицу по бумажке - ад!
Эта немного попроще - но тоже та еще развлекуха!
Была бы у нас такая инструкция - справились бы за день, а не за 2,5!
Были бы ко всему такие инструкции в свободном доступе, напрмиер от производителя, жили бы без бед) куратя штука, не зря парился)) правда инфографика в начале никакая, её бы не помешало улучшить)
[b]Gdmaster, Pavel*Krylov, Kalinich Michail[/b] спасибо за высокую оценку моим стараниям. И надеюсь, что этой видео инструкцией сэкономил немного времени и нервов тем кто собирает эту конструкцию впервые. (Диск с видео прилагается к каждому комплекту.)
[b]m.r.k.[/b] Основная трудность подобных проектов – что приходится досконально вникать в суть моделируемых процессов. Мне в этом плане было проще. До этого я по заказу производителя, разрабатывал эту конструкцию, начиная от расчётов размеров, заканчивая наладкой оборудования и запуском производства. Ну и по образованию и по жизни я механик :), а CG хобби.