летучая мыш так не летает
скорость у неё выше, не прямоленейная траектория полета, на 8 секунде летит боком, такое ощущение что вместо крыльев доски, сгибаться крылья должны не только у оснований.
в конце машина врезалась в дерево, это конечно что-то)
а в целом нравится!
Делал все сам, с нуля, единственно, что использовал не свое - машины(поскольку просили конкретно эти марки), а времени на ролик было мало. Что касается анимаций, то я не аниматор, уж так получилось, санимировал как смог, нанимать со стороны аниматора небыло ни времени ни бюджета, который и так был маленьким. Рендерил менталом. Так что строго не судите, сам понимаю, что далеко не идеал...
Красавец! С трудом даже верится, что сделано за месяц. Отличная работа.
Если уж придираться, то хотелось бы чуть более детализированные текстуры, и нормальную аварию в конце - а то даже фары не разбились..))
Но это уже мелочи. Все равно - ролик супер.
вот так с ходу не скажу точно, сколько времени рендерило... Скажу только , что рендерил на трех компах, по ночам, поскольку днем они были заняты(cоответсвенно, что компы были разные по конфигурации, один из которых ноут ))) ). Кадр в среднем рендерился от 15 до 25 минут, вот можно приблезительно посчитать.... Как только было что рендерить я рендерил ))) поэтому рендерил постоянно, чтобы уложиться в сроки.
Censored_ID он же в майке работает).. да и мне кажется средствами 3d редактора с его сроками, не реально делать), композ может тут выручал.
Аниматор тут не помог, жаль канеш...
да и тяжелые реали) ни денег, ни время)
Все равно молодчик!
Все сцены рендерил с пассами, но для каждой сцены были свои пассы, которые считал нужными для композа, например, где связанный мужик, выводил дополнительные пассы отдельно каждый источник, поскольку хотел поитраться с освещением, а времени было мало, а при композе это делается намного быстрее. Ну я блюр, расфокус, и так далее делал через z-depth, при композе.
Тьфу ты, это я про 3дмакс уже по привычке) Да, конечно я майку имел ввиду, там даже по скрину из вьюпорта видно))
Так или иначе - подход хороший у автора, это видно по результату)
Все по картинке ничего .... но вот есть моменты о котором не знаешь .... скажем камера у тебя летит и замок не кажется огромным а как макет построено на столе ! это говорит о том что пока не изучал кинематографические фишки .. скажем когда надо снимать камерой 35 мм линзой или 50, не изучил и не посмотрел как летают всякие мыши летающие.
там же крылья боле активно и эластично двигаются. еще я заметил что обмануть хотел как скейлил мыша когда залетает в окно.,,, нет драматургии итд. скажем мышь залетел и не висит где то. Потом дурацкая склейка планов через вспышку...
Рендер текстура модели хорошо получается .. мой совет почитай немного о режиссуре :))
Абсолютно с вами согласен, Карен! но, эту работу делал под заказ , раскадровка была продумана и нарисована заказчиками.... Поэтому хозяин-барин... хотят так? значит будет именно так ))) Делал бы для себя, сделал бы совсем другое.... В таких работах главное удовлитворить заказчика... а то, что тут много погрешностей, так я и сам знаю )))