не совсем тру тайм-фриз....облет-то снятый, соотв-но и люди ходят и вода дрыгается....вот взять бы первый кадр снятого футажа, сделать проекцию из камеры, смоделить окружение, главного героя и зафигачить - вот тогда было бы тру ) а сейчас - фэйк ) в следующий раз, думаю, автор так и сделает, как я описал - повозиться, конечно, но будет интереснее )
[b]Магуш[/b] Неудачное для этого эффекта, людей много ходит, мешают в кадре.
[b]Василий Пономарев[/b] это мне кажется ты сильно загнул, зачем мне моделить окружение и персонажа для такого эффекта? Вроде все его так и делают, замирают на время съемки и потом дорисовывают предметы висящие в воздухе для убедительности.
Stalmation
Магуш Неудачное для этого эффекта, людей много ходит, мешают в кадре.
Василий Пономарев это мне кажется ты сильно загнул, зачем мне моделить окружение и персонажа для такого эффекта? Вроде все его так и делают, замирают на время съемки и потом дорисовывают предметы висящие в воздухе для убедительности.
Моделится персонаж, мид-поли, повторяющий очертаний оригинала снятого. Моделится окружение, совпадающее с оригинальным. Все один-в-один. НА все это дело из треченой камеры делается camera-project бэка снятого. Если все сделано хорошо и четко, от траектории треченой камеры мы можем отклоняться как угодно, недостающую инфу с бека дорисовываем, если камера охватила слишком много "нового" в кадре. Возвращаемся в исходную траекторию камеры. Важно помнить, что камера, проецирующая бэк, остается без изменений, то есть с самого трека непосредственно. Камера, через которую будем смотреть - копия первой с отклонениями где нужно. Рендерим. Композим. Либо делаем сразу в композере, но имеем ограничения, т.к. не сможем бэйкать и тонко перерисовывать спроецированные текстуры, однако при желании можно.
А вообще эффект рапида с замершими актерами снимать - не знаю ) это сколько дублей надо делать, чтобы никто даже не дышал....а если сцена огромная....то все, без "честного" рапида не обойтись....
Есть конечно и съемочные рапиды, но там снимают не на одну камеру, а на множество, расположенных по пути "вымышленной" камеры - в итоге можем перескакивать с камеры на камеру и движение будто бы застыло...как к примеру в Матрице делали рапиды....короче тема интересная, муторная, но красивая )
Василий Пономарев
Цитирую Stalmation:
Магуш Неудачное для этого эффекта, людей много ходит, мешают в кадре.
Василий Пономарев это мне кажется ты сильно загнул, зачем мне моделить окружение и персонажа для такого эффекта? Вроде все его так и делают, замирают на время съемки и потом дорисовывают предметы висящие в воздухе для убедительности.
Моделится персонаж, мид-поли, повторяющий очертаний оригинала снятого. Моделится окружение, совпадающее с оригинальным. Все один-в-один. НА все это дело из треченой камеры делается camera-project бэка снятого. Если все сделано хорошо и четко, от траектории треченой камеры мы можем отклоняться как угодно, недостающую инфу с бека дорисовываем, если камера охватила слишком много "нового" в кадре. Возвращаемся в исходную траекторию камеры. Важно помнить, что камера, проецирующая бэк, остается без изменений, то есть с самого трека непосредственно. Камера, через которую будем смотреть - копия первой с отклонениями где нужно. Рендерим. Композим. Либо делаем сразу в композере, но имеем ограничения, т.к. не сможем бэйкать и тонко перерисовывать спроецированные текстуры, однако при желании можно.
А вообще эффект рапида с замершими актерами снимать - не знаю ) это сколько дублей надо делать, чтобы никто даже не дышал....а если сцена огромная....то все, без "честного" рапида не обойтись....
Есть конечно и съемочные рапиды, но там снимают не на одну камеру, а на множество, расположенных по пути "вымышленной" камеры - в итоге можем перескакивать с камеры на камеру и движение будто бы застыло...как к примеру в Матрице делали рапиды....короче тема интересная, муторная, но красивая )
[b]Stalmation[/b] прав - при таком облете моделить/проецировать - было бы верхом маразма и мазахизма, серьезно))) Ни один здравомыслящий человек не делал бы это таким способом. Это займет раз в 100 больше времени и сил, а это очень критично. Единственное, что стоило бы искусственно создать, так это фон (чтоб движения левого на нем не было): отснять полную панораму 360*, а персонажа на хромакее с трек-маркерами, и потом приклеить к фону.
Если очень критично что бек и вода двигаются - можно было б рото персонажа (попарится) но сделать.
Мне понравилось прикольно и благодарный за майкин оф. Даже если знаеш примерно как всьо делалось,
всьоравно интересно посмотреть! Удачи!!!
можно было бы решить вопрос, подставив сферическую панораму, естественно движение камеры не такой было бы, но как вариант...
хотя сам не пробовал и утверждать не имею право)
можно конечно и так заморочиться, а можно как в ролике phillips про которую тут уже писали, а можно рапидной камерой скоростной облет вокруг актера сделать получится тот же эффект как и с большим количеством фотиков и ограничение в 7 кадров в секунду не будет мешать и можно сделать мягкий вход и выход из фриза чего очень трудно будет добиться при использование фотиков.
мой нижний комент это ответ на пост
Renal (3D Work)
05.11.2010 00:13
Кому интересно - вот как это делается в кино - http://www.compress.ru/Archive/CP/2006/3/33/.
А с одной камерой получилось классно!
Ruslan11
Ruslan11
[/quot[quote=Ruslan11]
Но музыку все таки, хотябы нейтральную ставь, а то неприятно, слух ржет
[/quot[quote=Ruslan11]
Согласен, музыка не совсем удачная получилась.
[quote=Alexander Hegelstein]
Voda ne nastojashaja, nado bilo hotabi zanatsa i snat HDRI srazu na meste....
Есть тут карта окружения, но не с фоток, а со скринов из видео, доработанных в фотошопе, без нее невозможно отрендерить диэлектрик_материал, и есть преломление в воде Стаса которому чего-то вкололи)))
Renal
Кому интересно - вот как это делается в кино - http://www.compress.ru/Archive/CP/2006/3/33/.
Интересная статья, но немного устаревшая и очень дорогой метод. Там такой подход нужен для того чтобы не полностью остановить время, а сильно замедлить его и в то же время развернуть угол обзора, для полной остановки времени хватает одной камеры и стэдикама.
Dilex
Баночка от колы вроде)
зафризить можно в афтере без 3д гемороя.
Вроде стакан от кофе...
3д это одно удовольствие, а не геморой. Интересно узнать как можно сделать разворот камеры на 180градусов без 3д только в афтере?
Вода и люди на заднем плане двигаются из-за это теряется ощющения этого фриз эфекта((( Мог бы заморочится и смодэлить воду в статике на композе подменить!!! И людей покадрово вырезать и остановить в одном кадре!!) А еще для пущей достоверности парочки чаек зависших в воздухе нехватает!!!))) А в целом хорошо поработал))) Так держать))) +