А что тут в рендеринге не на уровне коммерческих прог? Может смущает мультяшный шейдер доспехов? Мне же не нравятся волосы. Снова девчёнка, а волосы по прежнему не естественные. Лучше не партиклами, а плейнами с текстурами локон делать. Так как дурианцы свою Синтелу делают. http://durian.blender.org/production/sintel-paint-over-first-3d-model/
Волосы я не партиклами делал, а нубус-кривыми (Lux не поддерживает частицы) От шума тут избавиться не удалось - освещается сцена только через небольшое отверстие в потолке, 420 часов рендерил на 4-х ядернике и всё равно шумнова-то вышло.
Две недели рендерить[smile=18] Это даже для Люкса многовато. Походу у тебя параметры по умолчанию стояли. не оптимизировал настройки, когда на R нажал. [smile=13]
А почему не Яфу использовал? Он бы не хуже качество дал. И пожалуй за пару часов, а не пару недель.
and-tux
Волосы я не партиклами делал, а нубус-кривыми (Lux не поддерживает частицы)
Кстати, вот она причина столь долгого рендера. Частицы или кривые, один чёрт геометрии выше-крыши. Physically based and unbiased Luxrender как раз и будет пыхтеть просчитывая миллиард переотражений в этой гриве. Ради прикола, попробуй сделать волосы как я раньше предложил. Без нубусов всяких. Сравнить скорость типа. На всяк случай ссылка на волосы: http://www.paultosca.com/varga_hair.html
Под старый яфрей у меня нету экспортёра для блендера 2,49. А новый яфарей у меня не работает. по работе с Lux'ом у меня ещё мало опыта, но как я понял чем больше размеры источника света тем он быстрее считает, светлые сцены считаются быстро ("день Валентина" часов за 40 посчитался, хотя волос там было раз в 6 больше) поскольку свет светил со всех сторон, даже фоновая картинка светила. C такми волосами как у дурианцев будет однозначно быстрее, тут даже можно не проверять.