Ппц, скока писали и в комментах и в твом уроке - модели сделанные под лепку надо оптимизировать, либо в ручную фиксить лишние эджи и вертексы либо делать ретопологию. Твои модельки на выходе весят раза в 2 больше поликов, чем должны. То что они красивые - возможно, но если попытаешся их комунить "впарить", то их не возьмет ни одна срьезная контора, имхо
Ппц, скока писали и в комментах и в твом уроке - модели сделанные под лепку надо оптимизировать, либо в ручную фиксить лишние эджи и вертексы
Гхм...она и так сильно урезанна (под 4-е тысячи, это не так уж и много) Если и есть пару мест, которые можно сколлапсить, - но уж точно в модели не в два раза больше "лишних" поликов.
а ты сам текстуры кавякаешь в шопе?
Ну а кто их кроме, как меня - будет коверкать)
ух какой откормленный ) много наверное морпехов поел
[b]Posthuman[/b], тебе показать на модели эджи, которые можно смело удалять без потери качества? Я на вскидку на считал 8 эдж-лупов, при том, что я не видел модель со всх ракурсов. У тебя все модели под лепку, не более того. Ты как то писал что хочеш все комплексно изучать, так начни изучать оптимизацию модели, потому что лишние полики всегда лишние.
тебе показать на модели эджи, которые можно смело удалять без потери качества? Я на вскидку на считал 8 эдж-лупов, при том, что я не видел модель со всх ракурсов. У тебя все модели под лепку, не более того. Ты как то писал что хочеш все комплексно изучать, так начни изучать оптимизацию модели, потому что лишние полики всегда лишние.
[b]Carnifex[/b]
Почитал твои коменты и минут десять пытался найти лишние эджи, честно говоря особо не нашел, даже наоборот кое где нехватка
Модель вызывает неоднозначное впечатление, [b]Posthuman[/b] на то что скажу ниже не обижайся ибо это сугубо мое мнение и я могу оказаться не прав.
Ощущение не особо сильной проработанности модели, при сильной детализации головы и оч сильной детализации зубов, явная нехватка полигональности на хвосте, пальцах рук, и немножко голенях. Ты модели сетапишь потом или нет? так как пальцы под анимацию не пойдут, или будут смотреться оч. коряво.
явная нехватка полигональности на хвосте, пальцах рук, и немножко голенях. Ты модели сетапишь потом или нет? так как пальцы под анимацию не пойдут, или будут смотреться оч. коряво.
Спасиб, что заметил) помог))
Только здесь он очень на человека похож, финальный вариант Чужого другой совсем
Да чужой вообще, от фильма к фильму заметно менялся...в четвертой вообще ноги ему вывернули)у меня ближе к самому начальному варианту. Дык на раннем скетче, там у него вообще гиганские глаза были))
Да чужой вообще, от фильма к фильму заметно менялся...в четвертой вообще ноги ему вывернули)у меня ближе к самому начальному варианту. Дык на раннем скетче, там у него вообще гиганские глаза были))
Это не повод. Эталонным считается чужой из второй части. Но ранние дизайны чужого на то и ранние, что не пошли в фильм. =/
вобше левел аб как мне кажеться . Стоит поработать над палцами и кистью это очень важная деталь. Кисти и ступни выглядят как на древнерусских иконах. Вобше понравилась работа, гигеровская эстетика очень сильно чувствуеться.