Кажется, понял, что не так.. Довольно мрачные сплошные тучи на небе, и на их фоне яркие и солнечные корабль и остров. В принципе, такое в природе, наверное, получиться может, но здесь несоответствие не позволяет воспринять картину целостно.. Ну и с горизонтом напутано.
А в остальном все замечательно!
Зелень в воде слева (очевидно, отражение острова) выглядит как мель.. Скоро кому-то будет плохо [smile=14]
работа могла получиться гораздо лучше, если бы небо соответствовало.сейчас впечатление проваленного горизонта. и мокрая древесина чуть выше уровня воды дала бы бОльшего реализму) а моделька хорошая. и остров в тему.
Красивая картинка! Мои поздравления!
В порядке предложения, мне кажется, что нужно убрать с неба перистую облачность, оставить только кучевку.
Успехов!
очень хорошая и приятная работа, понравилось текстурирование корабля, паруса, взаимодействие с водой.
очень хорошее впечатление,
по замечаниям, нет линии горизонта и это придает ощущение что облака, море, остров не согласуются, а собраны как пазл из отдельных картинок, нет цельности,
а вообще если это реально первая работа, то выше всяких похвал.
Как я понимаю всем не нравится небо.Но такое в природе бывает.Я сам лично снимал небо в яркий солнечный день( очень понравились облака),а горизонт если и отрезан то очень незначительно.Работа делалась с начала года.Первые 2 месяца я моделил корабль и после безуспешной попытки его отрендерить, работа была заброшена.Затем случайно наткнулся на решение этой проблемы, но всё равно рендер дался мне очень тяжело.Нужно пробовать переходить на 64- bit систему.
Как я писал в WIP - е - 3d моё хобби, а моя профессия с графикой не связана.Поэтому всё постигаю сам, спросить не у кого.Живое общение конечно же лучше.
Собственно в фотошопе то и легче всего. Нарисовать дымку на линии горизонта и всё. Тоесть сделать границу неба и моря не такой чёткой.
ЗЫ ещё в воде отражения обычно темнее чем сами обьекты. Тут ситуация обратная. Вобщем с матерьялов воды нужно ещё посидеть.
Igor2. Замечательная работа. Приятная во всех отношениях. Мне думается, что даже не в линии горизонта проблема. Она то как раз, линия, удачно вписывается. Слишком много воды на переднем плане. Воды нужно оставить примерно половину корпуса . Слева обрезать часть острова до лысого камня с одиночным деревом. Тогда выигрываешь: 1.Парусник становится центром внимания и композиции. 2. Горизонт соответствует уровню взгляда. И наверное, необходимо продлить архипелаг, по уменьшению , за горизонт накидать пару-тройку островов. Я сам в море провел много времени, облака, горизонт могут принимать такие причудливые формы что и не поверишь глазам. Если с точки зрения академического рисунка, у меня нет ни каких комментариев... Мне твоя работа очень понравилась, если не против то вот мой взгляд http://narod.ru/disk/1880864000/free.jpg.html
Удачи.
Не знаю можно ли редактировать свою работу непосредственно в галерее.Поэтому ссылка http://s59.radikal.ru/i164/0808/1e/5489272331f5.jpg
Добавил дымку на горизонте и затемнил нижнюю часть носа.
Как я и говорил - это моя первая работа. Сколько людей, столько и мнений. Я стараюсь угодить всем.У меня был вариант, о котором упоминает уважаемый qf, но кто - то высказал замечание по переносу острова вдаль( что я и сделал). Огромное всем спасибо за отзывы!!! Учту замечания и буду стараться.
с линией горизонта: вода именно так в реале с поверхности моря и будет выглядеть, нежарким днём в ясную погоду, схождения неба и моря вдали не будет, будет обрез всё ещё чётко видной воды. это всё правильно.
а вот небо с облаками - ушло сильно вдаль относительно остального пейзажа и облака как раз по мере удаления деталировку утратят
как полный лох в 3D хочу вопрос задать автору - а сам корабль это ваше моделирование?
просто выполнено очень достоверно, исторично
[как полный лох в 3D хочу вопрос задать автору - а сам корабль это ваше моделирование?
просто выполнено очень достоверно, исторично]
В работе всё сделано собственноручно.Ког( собственно его я и хотел сделать) моделился строго по чертежам (немецким). А когда сделал ког пришлось окружение делать,чтобы модель подать должным образом.
Тогда, как чел, способный оценить именно чудовищную техническую сложность парусника, терпение и знания - в восторге подбрасываю шляпу!
а где-то его поближе посмотреть можно? и с разных сторон?
извиняй, опять не понял аббревиатуры (вот хорошо знаю где находится утлегар и что такое фордевинд, но плохо знаю компьютерный сленг, ну совсем неразвитый)
что такое WIP ? и где это?
Наводишь курсор на "Галерея 3D Художественная", слева появляются 4 строчки.Нижняя - Work In Progress.Там на одной из страниц есть тема - Ганзейский ког.
Спсб, нашёл! Очень интересно! К немцам, правда, претензия по классификации... это, на первый взгляд, практически, португальская каракка или если когг, то уж очень поздний, буквально за неделю до Колумба... интересненько, надо будет порыться, на досуге, выяснить.
На чертежах стоит дата - 1470г..Вот фото когов снятых моим другом в Германии:http://s49.radikal.ru/i126/0808/6e/faa96b1e9716.jpg, http://s56.radikal.ru/i154/0808/22/966ea8e14a6a.jpg, http://s40.radikal.ru/i088/0808/a9/87499ff25fc9.jpg
Хорошая работа.. я б конечно по больше поработал над тенями, и контрастом, небо в реале к горезонту светлее чем к зениту, поэтому я б наложил градиент оверлеем.... ну вот... в целом мне не хватило объема... но это уже в фотошопе реально домесить..))) И конечно нужно признать что эта работа реально стоило ограмных трудов и терпения... Браво!!!
Log in to subscribe to news
Acesso ao currículo está disponível apenas para acesso de pacote por gestores de RH de empresas registradas