Выглядит красиво но
усть небольшой стык сзади на ноге на ботинке
странная сетка кисти руки, если моделить в поликах то зачем ставить руки в треугольники
еще по мне можно было на голове сократить поликов
текстурка 2048, лично я не вижу смысла создавать такую большую текстуру, не а я не профи так что могу ошибаться :)
Вцелом: круто и креативно
Текстуру в 2048, я делаю для последующего ее сжатия , будь то 1024 или 512.
Но используя dds'овский мип-маппинг, вполне нормально обрабатывает и текстуру 2048.
а ну тогда понятно просто не каждый раз встретишь текстуру в 2048, й вот вопросик возник в самых навороченных играх какие текстуры размером используют?
Вот я себе, тоже задаю, этот-же вопрос))
Знаю, что в обливионе на каждую деталь доспехов - 1024...на монстров вроде тоже 1024
Просматривал паки от демки Cysis'а - там на тело солдата - 1024, и на голову в отдельности тоже - 1024...
Посмотреть бы как распределены текстурки в играх на третьем енджайне анрила)
моделька хорошая, но 2048x2048 всё же многовато, хотя опять же если для себя то хоть 50.000х50.000, а если для игры то особенности движка учитывать надо)))
вот дапустим у меня ограничения по треугольникам на пухи не более 1500 чем меньше тем лучше, но я парень дотошный и к процессу с душой подхожу, должно всё быть идиально хотябы приблтженно, всё ровно не криво, разложенно грамотно и раскрашенно и вот тогда когда работа будет закончена испытываешь кайф, круто не зря старался, вот)))
Log in to subscribe to news
Acesso ao currículo está disponível apenas para acesso de pacote por gestores de RH de empresas registradas