Я думаю работа сильно преобразится если: 1. Добавить displacement на землю и камни. 2. сделать uv развертку или хотя бы переключить параметры текстуры с flat на box на материле пещеры. 3. уменьшить плотность травы 4. добавить черепу грязи. Можно использовать нод geometry с выходом pointless или ambient occlusion 5. уменьшить bump на воде и сделать ее более прозрачной, в особенности на переходе к земле. 6. Немного переделать рукоять меча, но это уже сложнее. 7. Для icosphere выступающей в качестве чатиц выбрать Shade smooth, а в материале добавить шейдер translucent, ну и можно слегка уменьшить их. 8. Можно еще добавить dof на передний план.
Если нужно что-то расписать подробнее, готов это сделать.
Log in to subscribe to news
Acesso ao currículo está disponível apenas para acesso de pacote por gestores de RH de empresas registradas
1. Добавить displacement на землю и камни.
2. сделать uv развертку или хотя бы переключить параметры текстуры с flat на box на материле пещеры.
3. уменьшить плотность травы
4. добавить черепу грязи. Можно использовать нод geometry с выходом pointless или ambient occlusion
5. уменьшить bump на воде и сделать ее более прозрачной, в особенности на переходе к земле.
6. Немного переделать рукоять меча, но это уже сложнее.
7. Для icosphere выступающей в качестве чатиц выбрать Shade smooth, а в материале добавить шейдер translucent, ну и можно слегка уменьшить их.
8. Можно еще добавить dof на передний план.
Если нужно что-то расписать подробнее, готов это сделать.