Ну, если есть трехмерный объект, а на нем есть текстура, то есть и проекционные координаты какие-никакие. На второй картинке передний план внизу совсем не читается, там текстуры непонятно что образуют. Я как-то так понял, что отчасти это нарочито сделано. Но потяжки текстур (супер потяжки!), как "плохой" тайлинг - это чисто технические (причем грубые) дефекты мэппинга (включающие ошибки и на стадии рисования текстур). А технические ошибки такого рода (не придумал, с чем сравнить) не могут считаться художественным эффектом. Имхо. Без обид. В работе многое нравится, но вот эти "особенности" иначе как огрехи не могу воспринимать. Совсем. )
Роман Цапик
Тут основа 3D, а это уже 80% работы.Есть и он кривой, вот ссылочка. )
Не согласен. То что было на болванке и то, что получилось в итоге, имеет разное настроение атмосферу и эмоции от работы. Поэтом,у я считаю, что эта работа не являеться полноценной 3д работой. Я целенаправленно не стал заниматься разверткой и мапингом текстур, 40% текстур добавлены поверх в фотошопе. Процесс создания работы. видео за 29- 30 декабря. https://www.twitch.tv/iwaac/videos/allИногда очень не хватает категории 2д+3д арт.
Вставлю свои пять копеек, то, что вы помазали рендер сверху, еще не говорит о том, что работа 50/50, даже мапинг и рисовка по верх, посмотрите правде в глаза, у вас были модели, ракурс, освещение, начальные текстуры, материалы (таже вода), все что вы сделали, это косметические работы поверх + детализация, цветокоррекция. Когда сцена собрана полностью в 3d (не только основные модели, но и локация), речь уже не может идти о 50/50, если ли бы вы использовали болванку основной модели, полностью рисовали по верх, а сцену собирали в шопе по кускам, с нуля создавая окружение, работая над плановостью, материалами, текстурами (то есть небыло бы рисовки по готовому рендеру), другое дело.
Мятный лакей
Вставлю свои пять копеек, то, что вы помазали рендер сверху, еще не говорит о том, что работа 50/50, даже мапинг и рисовка по верх, посмотрите правде в глаза, у вас были модели, ракурс, освещение, начальные текстуры, материалы (таже вода), все что вы сделали, это косметические работы поверх + детализация, цветокоррекция. Когда сцена собрана полностью в 3d (не только основные модели, но и локация), речь уже не может идти о 50/50, если ли бы вы использовали болванку основной модели, полностью рисовали по верх, а сцену собирали в шопе по кускам, с нуля создавая окружение, работая над плановостью, материалами, текстурами (то есть небыло бы рисовки по готовому рендеру), другое дело.
Претензия в том, что данная работа не подходит для категории 3д именно на этом сайте. Вообще все это неважно. Простите за холивар.
iWaac
Претензия в том, что данная работа не подходит для категории 3д именно на этом сайте. Вообще все это неважно. Простите за холивар.
Почему не подходит, очень даже подходит, я сам люблю использовать смешанную технику, более того, это совершенно нормальное явление. Даже собранная по слоям работа в которой больше половины 2D, может смело размещаться.
Привет всем! Мне кажется что в данный момент в индустрии требование к художнику- то бы он универсал. Важен результат какие вы программа использовали это уже отступает на второй план. Результат мне лично нравиться. Есть тут 3D- да. Есть тут пост обработка- да. Ну в чём проблема? В чём суть дискурссии?
Александр Платонычев Привет всем! Мне кажется что в данный момент в индустрии требование к художнику- то бы он универсал. Важен результат какие вы программа использовали это уже отступает на второй план. Результат мне лично нравиться. Есть тут 3D- да. Есть тут пост обработка- да. Ну в чём проблема? В чём суть дискурссии?
Получается, тему я поднял. Поэтому и отвечаю. Суть проста: неграмотный мэппинг. Замечательная картинга, а вот мэппинг, туды его растуды, ну вот негодный. Проекционные координаты неверно настроены, есть множество поверхностей, где текстура на объектах лежит криво, некрасиво. А это тоже часть результата.
Если задача в том, чтобы концептуально показать некоторую локацию, дать представление об архитектуре, общей стилистике и атмосфере, то автор прекрасно справился. В таком случае предъявы к мэппингу и где-то потянутым текстурам выглядят странно.
AltumЕсли задача в том, чтобы концептуально показать некоторую локацию, дать представление об архитектуре, общей стилистике и атмосфере, то автор прекрасно справился. В таком случае предъявы к мэппингу и где-то потянутым текстурам выглядят странно.
Это первый случай (первый, который лично я наблюдаю, и, если не ошибаюсь, в данной галерее это тоже первый такой случай), когда в 3-d концепте допускается неряшливость мэппинга. Я это заметил, я это сказал. Какие "предъявы"? Это свободный обмен мнениями, разве нет? Мое мнение в том, что даже если в главном ты справился хорошо, надо иметь достаточно уважения и к себе, и к зрителю, чтобы довести работу до ума. Для меня эта работа - это просто не законченная работа. И, кстати, сегодня это трендовая штука, сегодня становится модно отговариваться от необходимости сделать последний шаг в работе тем, что якобы это допускается жанром. Пожалуйста. Каждый волен оставаться со своими "минус 15%-25%" до конечного результата. А вы: "предъявы", "странно". Не понимать, что мнения и требования могут быть разными - вот что действительно странно.
Можно сколько угодно говорить о достоинствах работы, что тут цвет подобран и там блик красивый. И с этим можно сколько угодно соглашаться. Однако неряшливо натянутые текстуры от этого не поправятся. Не верите - попробуйте. Может, что и выправится... Вот как-то так... ;)
Altum
Если задача в том, чтобы концептуально показать некоторую локацию, дать представление об архитектуре, общей стилистике и атмосфере, то автор прекрасно справился.
И знаете, когда я смотрю первое изображение, я не вижу атмосферы, архитектуры и стилистики. Я вижу какие-то странные полосы на крышах домов, ползущие со стены на крышу окна и прочие детали и спрашиваю себя: что это?
Вторая картинка нравится. Первая - нет.
Log in to subscribe to news
Acesso ao currículo está disponível apenas para acesso de pacote por gestores de RH de empresas registradas
Вторая картинка нравится. Первая - нет.