Отлично! Но на счет теней согласен. Контрастные почти глухие тени добавили бы тут реализма и картинка бы от этого только выиграла, масштабней и глубже бы смотрелось.
Космос большой - малоли что там может быть )) Рендерил в Кейшоте - истоник света ХДРКа одна из стандартных - сделать в нем направленный свет у меня не получилось.
Pionar (Владимир Соколов)
привет! работа супер, мне очень понравилась, столько деталек и есть ощущение что она в огромном космосе
Спасибо - хотелось именно масштаб передать этого корабля !
Michael Black
Отлично! Но на счет теней согласен. Контрастные почти глухие тени добавили бы тут реализма и картинка бы от этого только выиграла, масштабней и глубже бы смотрелось.
Да я понимаю что косяков хватает - честно даже не знал как эту штуку текстурить и рендерить - с какой стороны подойти -изначально пытался в максе но ничего путного там не получилось сделать.
Роман Цапик
Да и помимо теней, не помешало бы поработать с материалами, пластиковое все, как будто один стандартный материал на все кинули.
Работу делал больше как эксиз - изначально понимал что не смогу материалы сделать для нее - много не додумал и не проработал. Материалы действительно практически стандартные - кейшота 5 -того , пытался свои сделать но получилось только хуже(
Я то конечно не про в освещении, но чтобы тени были мягкими нужно чтобы свет рассеивался, тобишь отражался много раз от всего подряд вокруг обьекта. Грубо говоря, мягкая тень это стопицот смазанных жестких теней. Не ?
Pionar (Владимир Соколов)
...либо источник света сильно больший по размерам, чем освещаемый объект, ну как софтбокс в фотографии? при чем таких пара-тройка...
Тогда получается что на небольшом отдалении от угасающей звезды мягкие тени все таки будут ? )
kyryn
вспомнился фильм кажется : "Остин Пауэрс" когда там смотрят на радар и говорят "да это же ... !!!" )))
Ну на "это" помоему мало похоже - хотя каждый думает в меру своей испорченности)Насчет освещения - там ХДРка вообще не имеющая никакое отношение к космосу - офисное помещение - источником света там являеются панели на потолке - они видимо и бликуют.
Отлично! Но на счет теней согласен. Контрастные почти глухие тени добавили бы тут реализма и картинка бы от этого только выиграла, масштабней и глубже бы смотрелось.
Отлично! Но на счет теней согласен. Контрастные почти глухие тени добавили бы тут реализма и картинка бы от этого только выиграла, масштабней и глубже бы смотрелось.
Да я понимаю что косяков хватает - честно даже не знал как эту штуку текстурить и рендерить - с какой стороны подойти -изначально пытался в максе но ничего путного там не получилось сделать.Да и помимо теней, не помешало бы поработать с материалами, пластиковое все, как будто один стандартный материал на все кинули. Работу делал больше как эксиз - изначально понимал что не смогу материалы сделать для нее - много не додумал и не проработал. Материалы действительно практически стандартные - кейшота 5 -того , пытался свои сделать но получилось только хуже(