Дмитрий Щука
Мне всегда было интересно, правда ли на земле были эти динозавры?)
Нет конечно. Просто одни ученые раскидывают кости мамонтов по всему миру, а другие - эти кости находят и по-разному собирают. Вот и получаются всякие динозавры.
Классная моделька, классный скульпт, впрочем ни кто и не удивился :). Но мне кажется половинчатые (симметричные) текстуры были бы более уместны. Можно было сэкономить кучу места в текстурах.
Т.к. он очень большой, то наверняка в 90 % случаев его будет видно только с одной иди другой стороны. Еще я так понял сама моделька сделана симметрично, так что полностью мапить всю модель нет смысла. Это мое мнение... ИМХО
P.S. или все же это чем-то оправдано?
Павел Кондратенко
Еще я так понял сама моделька сделана симметрично, так что полностью мапить всю модель нет смысла.
Не совсем. Модель не одинакова в области оси симметрии. Плюс текстура несимметричная. Ну и самое главное - детали хорошо видны даже на очень близком расстоянии, поэтому особого смысла резать модель дальше, чтобы заполнить все пространство ювишек, не было. Так и текстурить сложнее.
Swordlord
Нет конечно. Просто одни ученые раскидывают кости мамонтов по всему миру, а другие - эти кости находят и по-разному собирают. Вот и получаются всякие динозавры.
То есть для каждого динозавра. которого выделали, есть скелет?
И второй вопрос по какому принципу красится дино? ведь мы можем только догадываться каких он был цветов
Елена Дудорова
Заранее прошу прощения за такой вопрос. Ответьте пожалуйста, как новечку, почему на последней картинке модель в треугольных полигонах? Спасибо)
Это игровая модель. Просчет видеокартой в игре ведется в треугольниках, а не полигонах. Отсюда и треангулированая сетка. Но такая треангуляция возможно только после скальпта модели иначе при первом же сабдивировании будет нечто ужасное).
Puertasaurus зачетный вышел). По больше бы четвероногих видеть).
Елена Дудорова
Заранее прошу прощения за такой вопрос. Ответьте пожалуйста, как новечку, почему на последней картинке модель в треугольных полигонах? Спасибо)
Ну в общем-то уже ответили ниже. ) В играх все модели просчитываются именно в такой форме.