Спасибо, старался)
Вархаммер 40К это фантастическая вселенная, существует уже более 20 лет. По ней вышла стратегия Dawn of War и еще неск игр. а я делал модель для мода на космический симулятор X3 terran conflict где модели в среднем имеют 15-20К полигонов, а бывают корабли и по 60-80К. Так что я наоборот постарался сэкономить)
спасибо за интерес к работе)
блин, точно, скрин забыл(( ничо у меня еще 3 модельки готовых в игре, на днях выложу их и к ним скрины из игры добавлю))
насчет бампа - извращенный движок игры корректно отображает только это безобразие, а создается оно из обычной карты нормалей(которая синенькая). ее я делаю в фотошопе из карты высот с помощью бесплатного плагина от Nvidia, потом выделяю оттуда каналы R и B, и в новом документе канал R ставлю в RGB а канал B в альфу. (или наоборот, вечно забываю)
ой, пардон, опечатка, берутся каналы R и G (горизонталь и вертикаль). просто на глаз разбирался по образцу из игровых ресурсов, потому и путаюсь в буквах.