Где-то дня 3 только ушло на моделинг блохи, около 2 дней чтоб её развернуть и затекстурить, и остальное время ушло на эксперементы и рэндеры, финал рендерился около 5 часов
идея конечно интересная, но мне кажется совсем не доработанная. деревянная постройка смотрится совсем плоско без наличия бампа и тому подобное. блоха тоже простовато и есть что доработать. у автора были и лучше работы.
Хе. Вспомнился мульт про двух блох на собаке. Собака вдруг стала много есть и сильно разжирела - в результате для блох открылись новые неизведанные территории, аля дикий запад. А работа неплохая.
Незамысловато, но очень понравилось. Особенно, после непонравившейся предыдущей работы с порталом. Не нравится только туман по пояс. Он будто наклеен сверху, мне не кажется объёмным. А так - круто.
Может, и нужно что-то доделать, но я бы тоже не стал. История в картинке и так уже есть.
Николай Чуносов
А что, много там новых интересных фильтров по сравнению с cs3? Я что-то так и не удосужился до сих пор на него глянуть...
Фильры были внешние, 55mm теперь они не работают, просто виснет шоп, потом кс 4 просто устанавливаться перестал, на кс2 тоже самое с фильтрами, тут с другими уже экспериментировал, но всё равно не то зато научился делать DOF xDDDD
sozoshu
Идея основана на небезысвесной игре? :)
"Зачем идти пешком если можно ехать на лошади" силстрайдеры упомянались в первом варианте этой работы, но поменялась обстановка и описание тоже. А вообще я схожесть уже начал находить когда блоха была готова. =)
DaKeda
волоски не айс, имхо
Пытался сделать как у настоящей блохи, но они и правда какие-то грубые вышли, менять уже не стал, только немного удлинил