kinyz, Александр Шампанов -спасибо! )
Иван Ветошкин - скинул ссылку на текстуру (2048-2048), да на концепте обезьяна была позлобней, но после недолгих обсуждений было принято решение сделать ее смешной
http://img-fotki.yandex.ru/get/3808/iiiddd.0/0_3c5fe_599d0579_orig
НикитаНВ - спасибо. Почему не видно твоих новых работ !? Давай в следующем конкурсе принимай участие )
Иван Ветошкин - а зачем делать хай поли если нужен только диффуз, в любом случае я всегда сначала делаю лов поли с правильной топологией, а затем ее гружу в збраш и там уже деталю.
я наверное тебя уже в конец подзадолбал, я имею ввиду сам процесс создания диффуза, тупо хендпеинт или из карт разных собран? ну там АО, может с хайполи хотябы...
Иван Ветошкин - никакой хай поли не делалось, сразу лов полька, потом текстуринг в BodyPaint, хотя в некоторых работах при текстуринге я использовал АО, но я его снимал с лов поли, просто чтобы подчеркнуть тени. Я если конкурс по ладье осилю, то скину весь процесс создания текстуры по слоям.
блииин, скинь, конечно если осилишь...
и парочка вопросов, что такое АО
будет ли в уроке мех на руках? ( непонял, как ты сделал его, ведь на геометрии его нет)
이력서에 접속하는 것은 등록된 회사의 인사과 관리자에게 패키지 접속을 하는 경우에만 가능합니다.