налипил поликов в мелких и плосковатых местах, где их количество не справляет желаемого визуального результата (стекла, нос, хвост, торцы криши). а на крышу ябы наоборот добавил продольных ребер, ато вобще уж плоская как доска. стабилизаторы можна было бы сделать не такие квадратные. вобщем смотрица дето на 1000 треугольников. что с текстурох носовой части, вроде вобще отношения к вертолету этому не имеет. радиатор н а крыше там чтото с мапингом - текстурку покревило. внешний результат не оправдывает кол-во поликов
2 DimonZ (3D Work)
ну что буду учиться дальше) спс за коммент)
А я так думал: в носовой части и на хвосте, там не так и много полигонов пришлось потратить чтоб там все более-менее гладко было)
про крышу согласен, надо побольше было поликов сделать... Стекло там довольно сложной формы геометрической(совсем не plane), поэтому решил так(ну ладн. в следующий раз учту)
еще раз спасибо за критику)