жесткий концепты, но судить об архитектур по одной картинке геде завышен угол камеры.
Да и рендер тоже не несет новшеств или сложных моментов....
Вобщем спорная работа....
Ого!!Крруто!!
Здорово и красиво!
Подскажи, пожалуйста, как делал такое армированное стекло! – это материал такой?
Хотя на сетке видно, что там все модель..!!
Но как, именно ты строил такое все „гнутое и выпуклое», а потом и поверхность стекла натягивал?
Я не представляю как бы я такое моделил!:)Вот и спрашиваю:) спасибо..
Забыл афтар только добавить что фантазия эта Тома Мэйна небоскреба «Фар» для района Ла Дефанс.. Или ты у него работаешь?
Найдите 10 отличий.
http://archi.ru/foreign/news/news_present.html?nid=3052&fl=1&sl=1&tid_1=%25&tid_2=%25&tid_3=%25
Афтару - стыдитессс!
да камеру нужно было поставить по другому
(люди падают да и деревья тоже) в таких формах нужна четкая перспектива что бы понять определенную форму. Можешь почитать хороший форум по поводу перспективы и архитектурной подачи- ___http://www.3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=15872
а в целом бледновато как то.
Спасибо за комменты! да это том просто решил пропустить через себя этот объект и свизуалил его а что такого? я же не выдаю его за свой личный придуманный проект. Молодцы кто бдит новинки современной архитектуры. to Evgenko это прикол?
to Evgenko это обычный box convert to poly, гнутость и выпуклость тянешь точки с софт селекшен, готова оболочка (стекло), подом копируешь эту оболочку и модификатор lattice он и делает каркасность.