и плинтус как будто ни при чем, и тени слишком темные..
0
03. 3. 3. 오후 5:51
а тексурка дерева знакомая :-) хотя каюсь, сам частенько к стантартным битмапам из макса обращаюсь. Но в твоем исполнении текстуры очень грубоваты (пол по виду напоминает стену с финтексом). И если я правельно понял вопрос, то тебе в модификаторе надо апосля всех опираций применять "Optimize" - очень полЭзный и нужный штука :-)
А это ШТЫРИ не для розетки а для Чуприй Ильи:-))))))))))))
0
03. 3. 4. 오전 12:14
Что значит к объектам на только для второго плана?! Поиграй снастройками! Даю гарантию можно уменьшить число полигонов практически без потери качества! Но честно говоря мне вообще не понятно от куда у тебя столько полигонов (а точнее зачем) на объектах... К примеру провод! Нарисуй просто сплайн и поставь у него параметры рендиринга с нужным диаметром, а с розеткой так вообще один лофт(с деформацией)+цилиндр, ны и плюс два маленьких (железные штерьки для Чуприй Ильи которые :-))))
2 Чуприй Илья: Держи это ссылка на мою непринятую работу на Digit
http://www.dlight.ru/top/x03.php
Наверное слабая????????
0
03. 3. 5. 오후 5:18
Клёво! Как ты такую классную розетку нарисовал? Мне наверное до таких навыков очень далеко:(( А как текстуру дерева рисовал? Рассказывай мне так интересно. Советую на таких работах не задерживаться, розетках всяких ну и на машинах тоже :))
Уж простые розетки электрические и вилки к ним можно рисовать реальные, а не абы как. Никогда не видел ни вилки такой формы, ни розетки. Это и не советский вариант и не евро.
이력서에 접속하는 것은 등록된 회사의 인사과 관리자에게 패키지 접속을 하는 경우에만 가능합니다.