PazПрикольно. я бы да же сказал классно. но грани на маяке я бы сгладил.
Спасибо за комментарий. Я всю работу сделал без смуз шейдинга. Чтобы на каждом элементе читалась некая граненость. Нельзя было использовать сабдивижен, поэтому приводил все к единому стилю без какого-либо сглаживания, большей так сказать квадратности, везде только шейд флет. Любые элементы с идеально сглаженной ровной поверхностью выбивались из этой идеи. То есть все делалось именно так исходя из изначальных ограничений и требований к сценке.
Илья Бутылин (halfbear) Спасибо за комментарий. Я всю работу сделал без смуз шейдинга. Чтобы на каждом элементе читалась некая граненость. Нельзя было использовать сабдивижен, поэтому приводил все к единому стилю без какого-либо сглаживания, большей так сказать квадратности, везде только шейд флет. Любые элементы с идеально сглаженной ровной поверхностью выбивались из этой идеи. То есть все делалось именно так исходя из изначальных ограничений и требований к сценке.
Дмитрий Махлай (Tesla)Симпатичная работа! Но сабдивижен все же обнаружен в облаках :)
Спасибо. Нет, дополнительно я на облака ничего не накладывал. ) Это просто метаболы, они изначально сглаженные создаются, чуть настройки подкрутил, но сабдива на них нет
이력서에 접속하는 것은 등록된 회사의 인사과 관리자에게 패키지 접속을 하는 경우에만 가능합니다.
Спасибо за комментарий. Я всю работу сделал без смуз шейдинга. Чтобы на каждом элементе читалась некая граненость. Нельзя было использовать сабдивижен, поэтому приводил все к единому стилю без какого-либо сглаживания, большей так сказать квадратности, везде только шейд флет. Любые элементы с идеально сглаженной ровной поверхностью выбивались из этой идеи. То есть все делалось именно так исходя из изначальных ограничений и требований к сценке.
Спасибо.
да, про стилизацию я понял
Но сабдивижен все же обнаружен в облаках :)
Спасибо. Нет, дополнительно я на облака ничего не накладывал. ) Это просто метаболы, они изначально сглаженные создаются, чуть настройки подкрутил, но сабдива на них нет