Как поклонник Fallout ставлю двойку :) Выход их волт13 был в пещеру. Да и дверь круглая. Краник на трубе конечно для реализма добавлен, но мне кажется, что если его сможет закрыть любой проходящий мутант, то...
Продолжай совершенствоваться, удачи.
Спасибо за оценку. Покрышки от пустынного внедорожника ;) А пещеру не смог смоделить реалистичную, да и хотел подчеркнуть атмосферу безысходности безграничной пустыней. Кстати буду очень благодарен если кто-нибудь подскажет как сделать бетонные стены более старыми/изношенными
Материал -Mix с какой-нибудь картой микса а-ля "пятна", оба смешиваемых материала одинаковые, но один темнее другого -это как минимум...
очень сильно не хватает жравчины-коррозии, растительности -колючек, -не один же год это убежище в пустыне стояло, а в пустыне бури ого-го какие бывают, тем более -пост-ядерные. Не говоря уже о том, что -да, Ваулт 13 был в пещере, дверь была круглая, которая откатывалась в сторону.
Насчет пустыни -ракурс не тот, че-то как-то не чувствуется эта бескарйность, которую ты хотел показать.
Действительно...а я даже и не умудрился прочитать, что это там за VAULT 13 такой.
По-моему все, которые в игре были - они с круглыми дверями. И 13, и 15, и еще тот, что в Некрополисе, и еще...и еще...
Впринципе, если бы ты его делал в пещере, то от самого убежища осталась бы только дверь и компьютер. А так хоть разнообразия по-больше...
не знаю, возможно, повторюсь, но такая структура может подходить для Дена или Модока -есть на картинке такое ощущение богом забытого пост-ядерного американского городка. А в пустыни от нее не осталось-бы и следа уже через пять лет. Для справки -краска на дорожных знаках (типа как на картинке) в ткаом климате (45-50 по Цельсию, плюс бури) выветривается уже через 6 месяцев, а сам металл от постоянного нагревания днем и охлаждения ночью еще через 6 месяцев превращается в скукоженное нечто пятнисто-оранжевой окраски. Что-то похожее есть здесь на трубах, но ИМХО, слишком контрастно -нужно бледнее.
Надо было номер другой ставить и VAULT писать как в игре.
Хотя на открытой местности всяко не ставили бы бункер. Песок, не иначе, кто-то регулярно выходит убирать от двери.
Почему на двери знак "радиация"?
Но по матариалам и моделиннгу примерно на Фаллаут тянет. Только если вспомнить, что его делали около десяти лет назад...
Господа, я не хотел в точности повторить бункер из игры, я просто показал как бы его сделал я (не имею ввиду что я сделал его лучше). На двери знак радиации говорит о том что в данный момент люди давно покинули бункер и там сейчас нет укрытия от радиации, там на стене написано "NAVARRO" (фэны знают)
необязательно что он на открытой местности, неподалеку город...
to nailgun: //Но по матариалам и моделиннгу примерно на Фаллаут тянет. Только если вспомнить, что его делали около десяти лет назад...
...на профессионализм не претендую, моя первая работа
Если люди покинули бункер, то значит радиации нигде нет :) Защитные свойства он, по идее, должен сохранять. Ну кроме системы жизнеобеспечения, если за ней не следить.
На счёт "лучше". Это значит и "защищённее"? А как планируется сохранить в целости и сохранности пульт с монитором? Ударная волна или ЭМИ запросто сделают бункер отпираемым исключительно изнутри! Или это типа перед уходом наружу приделали? А заодно и трубы, что тоже не похожи на защищённые.
Navarro помню. Но тогда почему 13? И почему написано баллончиком? Не по уставу!
Так кто таки убирает песок перед дверьми?
Вообщем создавая подобные изображения надо продумывать до мелочей. Иначе фигня получается.
Говоря покинули, я не имел ввиду что они сделали это по своей воле :))) поэтому радиация есть, пульт с монитором были нужны только года бункер заселяли людьми, и для того чтобы было видно произошло падение бомб по близости или нет, если изображения нет значит попали :)) трубы сделаны из 20см защищенного от радиационного фона металла. Navarro завербовали/поработили всех людей вот как раз они и расчищают песок.
Уважаемый Сайло, зачем вот сейчас выдумывать себе обьяснения к каждому косяку? Ведь итак уже все понятно людям. Самое лучшее, что можно сделать -либо поставить себе Фолаут и поиграть в него, либо порыться в интернете на предмет скриншотов. И посмотреть, какая там пустыня была, как выглядел металл, знаки радиации, защитные структуры и т.д. А потом уже просто сесть, и на базе уже имеющейся модели сделать что-то уже более приемлемое.
Питер Джексон перед тем, как начать сьемки Властелина Колец, сказал: "Я понимаю, что если мой назгул будет хоть каплю не похож на назгула для фанатов Толкиена, они разорвут меня на части". прислушайся к этим словам :)
Для первой работы действительно неплохо. А если убрать надписи, по которым геймеры узнали игру,
и назвать картинку "Бункер", то и вообще хорошо!
Профессионализм дело наживное, а руки у тебя- того, кого надо руки. Так что твой профессионализм
будет расти не по дням, а по часам.
Главное не дразнить фанатов,а косяки свои ты и так видишь, только не знаешь пока как их убрать.
Короче мне понравилось, а игру эту я не знаю, хотя именно эта картинка смотрелась бы в какой-нибудь
игре не хуже иных. Удачи.