모든 사용자는 평점에 따라 6개의 카테고리로 나누어집니다. 귀하는 투표자의 이름을 볼 수는 없지만, 통계 자료는 귀하의 아트워크를 투표한 사람들의 카테고리를 보여주고 또한 그들이 부여한 평점도 보여줍니다. 사용자의 평점이 높을수록 평가 수치도 높아집니다. 평점은 전문성을 대표한다고 할 수 있습니다. 높은 평점의 작가는 일반적으로 수상 경력이 있는 아티스트이거나 많은 아트워크를 보유한 경우입니다.
Одна из работ за которой было очень интересно следить на форуме) на мой взляд, машинка круто балансирует между стилизацией и реализмом)) такую хоть щас бери в прадакшн и вставляй в игру))
Александр Глушков (Shtopich)Одна из работ за которой было очень интересно следить на форуме) на мой взляд, машинка круто балансирует между стилизацией и реализмом)) такую хоть щас бери в прадакшн и вставляй в игру))
Art Ba (Artem Bazurov)До чего красивая постобработка! Грамотное использование 3д для 2д рисунка, у вас явно есть чему поучиться!) Успехов)))
Черд, а приятно. =) Просто на мой взгляд у тебя самый крутой дизайн. Накрутить детализации за счет движков и пушек, это не так сложно. А от форму и пластику продумывать это другое. Я единственное за твой рендер боялся т.к. работы видел. Посмотри если будет желание от эту штуку. Для меня эт прям откровение было, которое поделило на до и после =) Я собственно этот принцип и использую.
Отдельный респект за классический подход, Скотт Робертсон наше всё =)
Спасибо, рад что понравилось )
Черд, а приятно. =) Просто на мой взгляд у тебя самый крутой дизайн.
Накрутить детализации за счет движков и пушек, это не так сложно. А от форму и пластику продумывать это другое.
Я единственное за твой рендер боялся т.к. работы видел.
Посмотри если будет желание от эту штуку. Для меня эт прям откровение было, которое поделило на до и после =) Я собственно этот принцип и использую.
Отдельный респект за классический подход, Скотт Робертсон наше всё =)
Спасибо!!!