모든 사용자는 평점에 따라 6개의 카테고리로 나누어집니다. 귀하는 투표자의 이름을 볼 수는 없지만, 통계 자료는 귀하의 아트워크를 투표한 사람들의 카테고리를 보여주고 또한 그들이 부여한 평점도 보여줍니다. 사용자의 평점이 높을수록 평가 수치도 높아집니다. 평점은 전문성을 대표한다고 할 수 있습니다. 높은 평점의 작가는 일반적으로 수상 경력이 있는 아티스트이거나 많은 아트워크를 보유한 경우입니다.
Irina Borovaya (Irchgun)Кайфово! Прям очень интересная задумка)
Спасибо. Мне самому концепция особой привлекательности не внушает. Есть такая концепция брать обычный образ и добавить ему небольшую странную деталь, которая несовместима с ним в обычном виде. Японские художники любят так делать.
Max Kov (serpentahl)Ассоциация с Намирой из TES. Интересный концепт :)
Не играл. Посмотрел на вики. Не знаю что там общего) Вообще изначально я хотел сделать одновременно хрупкий женский образ с сохранением женственности но с жуткой чертой. На бумаге перебирал варианты. Форма рог, всякие деформации. Но вспомнил фильм "Зловещие мертвецы". Мертвая жена Эша , танцующая под луной. И решил сохранить максимально женскую привлекательность.
Спасибо! Ну большинству кажется что нет.
Прям очень интересная задумка)
Спасибо. Мне самому концепция особой привлекательности не внушает. Есть такая концепция брать обычный образ и добавить ему небольшую странную деталь, которая несовместима с ним в обычном виде. Японские художники любят так делать.
Не играл. Посмотрел на вики. Не знаю что там общего) Вообще изначально я хотел сделать одновременно хрупкий женский образ с сохранением женственности но с жуткой чертой. На бумаге перебирал варианты. Форма рог, всякие деформации. Но вспомнил фильм "Зловещие мертвецы". Мертвая жена Эша , танцующая под луной. И решил сохранить максимально женскую привлекательность.
Ну не. Это перенасыщение смыслом. Это само по себе конечно хорошо. Но не все вместе.