Я думаю работа сильно преобразится если: 1. Добавить displacement на землю и камни. 2. сделать uv развертку или хотя бы переключить параметры текстуры с flat на box на материле пещеры. 3. уменьшить плотность травы 4. добавить черепу грязи. Можно использовать нод geometry с выходом pointless или ambient occlusion 5. уменьшить bump на воде и сделать ее более прозрачной, в особенности на переходе к земле. 6. Немного переделать рукоять меча, но это уже сложнее. 7. Для icosphere выступающей в качестве чатиц выбрать Shade smooth, а в материале добавить шейдер translucent, ну и можно слегка уменьшить их. 8. Можно еще добавить dof на передний план.
Если нужно что-то расписать подробнее, готов это сделать.
Log in to subscribe to news
이력서에 접속하는 것은 등록된 회사의 인사과 관리자에게 패키지 접속을 하는 경우에만 가능합니다.
1. Добавить displacement на землю и камни.
2. сделать uv развертку или хотя бы переключить параметры текстуры с flat на box на материле пещеры.
3. уменьшить плотность травы
4. добавить черепу грязи. Можно использовать нод geometry с выходом pointless или ambient occlusion
5. уменьшить bump на воде и сделать ее более прозрачной, в особенности на переходе к земле.
6. Немного переделать рукоять меча, но это уже сложнее.
7. Для icosphere выступающей в качестве чатиц выбрать Shade smooth, а в материале добавить шейдер translucent, ну и можно слегка уменьшить их.
8. Можно еще добавить dof на передний план.
Если нужно что-то расписать подробнее, готов это сделать.