Интересная работа, и действительно цепляет... но есть один нюанс. Нам на курсах говорили, что для художника важно умение "списывать" детали. То есть определять второстепенное в концепте, и упрощать его, объединять группами, чтобы сконцентрировать внимание на главном. Так вот в этой работе не хватает упрощения второстепенного. 3д-башинг, сумасшедшая детализация — да, круто, но где главный герой: вот этот парень, или те небоскребы? И если парень, то почему он менее детализирован? А еще, шумный рендер добавляет "деталей" размером с пиксель :) Всё сказанное — моё мнение, и оно может не совпадать с мнениями других художников.
Dmitriy YarkovИнтересная работа, и действительно цепляет... но есть один нюанс. Нам на курсах говорили, что для художника важно умение "списывать" детали. То есть определять второстепенное в концепте, и упрощать его, объединять группами, чтобы сконцентрировать внимание на главном. Так вот в этой работе не хватает упрощения второстепенного. 3д-башинг, сумасшедшая детализация — да, круто, но где главный герой: вот этот парень, или те небоскребы? И если парень, то почему он менее детализирован? А еще, шумный рендер добавляет "деталей" размером с пиксель :) Всё сказанное — моё мнение, и оно может не совпадать с мнениями других художников.
Спасибо за подробный и обстоятельный комментарий. Да зачастую в погоне за полигонами и т.д. теряются основы. К сожалению никто не учил Я самоучка. Так что каждые ошибки помогают делать выводы и учится. Надеюсь в следующий раз учту и эти недочёты. Спасибо
Dmitriy YarkovИнтересная работа, и действительно цепляет... но есть один нюанс. Нам на курсах говорили, что для художника важно умение "списывать" детали. То есть определять второстепенное в концепте, и упрощать его, объединять группами, чтобы сконцентрировать внимание на главном. Так вот в этой работе не хватает упрощения второстепенного. 3д-башинг, сумасшедшая детализация — да, круто, но где главный герой: вот этот парень, или те небоскребы? И если парень, то почему он менее детализирован? А еще, шумный рендер добавляет "деталей" размером с пиксель :) Всё сказанное — моё мнение, и оно может не совпадать с мнениями других художников.
Работа очень классная, художественная и нестандартная, но я всё же поставил 9, а не 10 вот именно по этой же причине - детализация такая, что аж в глазах рябит и нет главного акцента и нет второстепенного. Например на 2-й картинке высотные здания заднего плана однородны, то есть воспринимается так, будто всего 1-2 домика скопированы и размножены. Аналогично как типа паттерн воспринимаются низкие домики и переднего плана. Не нужно было делать всё столь уж однотипным. Вот на вскидку примеры с нормальной композицией - 1 и 2. ...или вот свежий пример хорошей композиции.
Роман ЦапикПоздравляем с Авардом на RENDER.RU и +80 баллами рейтинга на сайте!
Спасибо большое!!!! Честно сейчас в тяжёлое время приятно как никогда!!! Очень тронут. Благодарю всех ребят кто голосовал и особенно администрацию сайта. Спасибо всем !!!!
Всё сказанное — моё мнение, и оно может не совпадать с мнениями других художников.
Спасибо за подробный и обстоятельный комментарий. Да зачастую в погоне за полигонами и т.д. теряются основы. К сожалению никто не учил Я самоучка. Так что каждые ошибки помогают делать выводы и учится. Надеюсь в следующий раз учту и эти недочёты. Спасибо
https://art-of-3d-graphics.ru/
Спасибо большое!!!! Честно сейчас в тяжёлое время приятно как никогда!!! Очень тронут. Благодарю всех ребят кто голосовал и особенно администрацию сайта. Спасибо всем !!!!
Спасибо большое!!!
Кому интересно вот ссылка :)
https://kitbash3d.com/blogs/news/post-apocalypse-k...