Очень нравится, настроение как в картинах Майкла Уилена (Michael Whelan).
Кстати, такие работы редкость, когда настроение и идея доминируют над технической стороной (методами создания, рендером, количеством полигонов и т.д.)
Здорово, одним словом! :))
мдаа, весьма. можно было бы небо позловещей сделать. или потехногенней, что, в принципе, одно и то же. а закат в смысле закат или в более широком смысле?
to Animator Возможно. Но помоему спокойствие пейзажа наоборот подчеркивает печальность ситуации. Смыс прост - ничто не вечно, на месте прежнего возникает что-то другое и ему тоже приходит абзац, и этого не избежать.
to Кадочников Алексей Решил, что тектурить нет никакого смысла, если делать крупные детали на текстурах, - крупные детали на сцене теряются, мелкие детали делать, чтоб не так разбивало, так их почти незаметно (на ближней арке сделал текстурку, так она еле заметна). По цветастей, - так она тут не к месту (зачем машине цвет, главное чтоб работало), да и освещение вечернее все цвета съедает.
Хотя всеж попробую мож интересней будет. :)
Спасибо всем за отзыва и советы.
Работа потенциально хорошая. Т.е. если довести до ума, то была бы вполне на уровне.
Основные замечания:
1. Все же некая деталировка переднего плана очень бы не помешала. Все же передний план - железо, техника. Должны быть заклепочки, швы, болтики/гаечки, ребра жесткости и всякие другие мелкие техногенные штучки которые и делают технику техникой. А так все выглядит как из пластилина слепленное.
2. Комета летит между камерой и облаками, т.е. очень близко. Отчего становиься похожей скорее на какой то трассирующий снаряд небольшого размера, нежели на явление природы.
Так что же это получается!!! ЗакклЁ!почки боллТики!!
Живём в третьем тысячелетии, а нам _- живите как жили!!!
Оченьи просто, и супер, и красиво!!!
Дайте дорогу новому - в эвард работу!!!
Не пойму, что это такое.
По-моему не хватает текстур и более развернутого комментария.
Успехов!
0
04. 5. 19. 오전 11:32
Очень понравилось. До Аварда, конечно, не дотянет, а жаль.
Что бы лично я тут сделал:
1. Почву, из которой все это произрастает. Песчаные дюны и так далее - здесь можно интересно поиграть на тех местах, где всё это в песок уходит, тени на песке - это на мой взгяд было бы интересно.
2. Добавил бы деталей, котоорые давали бы возможность судить о масштабах этой конструкции. Ну, какие-то объекты, рамер которых нам известен.
3. Заметно сильное зерно на небе - контрастирует с гладким рендером самой конструкции.
4. Я бы попробовал усложнить материал поверхности. Добавить Fresnel или Glossy Reflection- только чуть-чуть, еле заметно.
5. Еще на мой взгляд круглая конструкция с агрессивными "шипами", направленными к центру, сильно оттягивает внимание от дерева, которое, на мой взгляд, должно быть центральным объектом в композиции. Я бы немного облегчил эту полукруглую конструкцию с шипами, она не должна визуально "перевешивать" всё остальное.
6. Только сейчас заметил: судя по облакам, солнце (или какое тут у тебя светило) уже почти село, у самой кромки, а судя по объектам, оно уже поднялось довольно высоко. Мелочь, но из-за нее несколько приклеенной выглядят объекты. Вписывать в фон надо осторожнее.
Log in to subscribe to news
이력서에 접속하는 것은 등록된 회사의 인사과 관리자에게 패키지 접속을 하는 경우에만 가능합니다.