Да ну, Это специально так задумано, вроде как фоткали на автомате - когда солнце тучкой закрыто было экспозицию меряли, а когда затвор щелкнул уже солнце выглянуло. Можно конечно облака вобще убрать, но тогда небо неинтересное будет. Без травы как-то синтетически совсем уж получается. А прогресса особо и нет, просто по большому счету я с окружением что-то не заморачиваюсь, а видимо зря.
1. Несколько раздражает чрезмерная синева неба над черепахой.
2. Тучка эта темная над головой - как будто она шас за нее макушкой зацепиться, ощущение, что она совсем близко, прямо в метре висит над черепахой.
3. Трудно определить размеры объекта. Большая она или не очень? Если маленькая, то тогда ДОФ не помешал бы, если большая, то можно подчеркнуть это более активной воздушную перспективу на самом объекте (т.е. что бы дальние от камеры части были больше затуманены)
4. Возможно не хватает обачков пыли от ударов ног по земле - появилась бы динамика движения.
Рефлекс на морде у чуда сильный, как будто под ней очень светлый предмет.
Бросается в глаза одинаковая текстура на всех 4 лапах...:о)
В целом очень хорошо, мне нравится.
Текстурки и в правду на ногах одинаковые. Что-то поленился я разные сделать, посчитал, что ракурс везде разный и не так заметно будет. А вот пыль есть. Только что-то когда обычным рендером рендерил ее (чтоб быстрей обсчиталась сцена) нормально видно было, а когда Лайт трейс подключил ее почему-то стало плохо видно. Мда надо В-рай искать и ставить.
Как раз размеры камешков, травы, да и сам ракурс дают ощущение размера черепахи. Во всяком случае мне никак не кажется, что она маленькая. Это - гигант, десятки метров...