Что-то как-то перебор со смайликами, причём перебор конкретный. У кабана всё-таки сохранилась кошачья пластика, что в этом случае не пошло на пользу образу. Кабан массивен, серьёзен, и в случае киборгизации напрашивается образ чего-то, похожего на волосатый уазик.
Болотников СемёнЧто-то как-то перебор со смайликами, причём перебор конкретный. У кабана всё-таки сохранилась кошачья пластика, что в этом случае не пошло на пользу образу. Кабан массивен, серьёзен, и в случае киборгизации напрашивается образ чего-то, похожего на волосатый уазик.
для blender старых версий vray может быть и актуален, но в последних есть модель цвета filmic, так что можно было обойтись просто бледером. ещё проблема с освещением женщины и кабана, кабан находится в ярко освещенной сцене а женщина в типичной студийной, можно просто скачать hdri карту и вставить в настройки материла мира в Cycles или EEVEE.
ну и да, модель тела явно не от кабана, строение собачее - большая грудь и сильное сужение в животе с отстоящими в бока ногами. кабан же более сорделечный. Конструктивная ошибка - задние лапы не должны быть больше передних потому что из за выбранной формы торса и расположения головы основная масса находится именно у передних лап, из за этого вариант на картинке вызывает интуитивное отторжение (очень похожее на эффект зловещей долины) (ну то есть толще лапа - мощнее двигатели\мышцы - способны выдержать и переносить больше веса)
Slime Ball (r.g.b.it)для blender старых версий vray может быть и актуален, но в последних есть модель цвета filmic, так что можно было обойтись просто бледером. ещё проблема с освещением женщины и кабана, кабан находится в ярко освещенной сцене а женщина в типичной студийной, можно просто скачать hdri карту и вставить в настройки материла мира в Cycles или EEVEE.
ну и да, модель тела явно не от кабана, строение собачее - большая грудь и сильное сужение в животе с отстоящими в бока ногами. кабан же более сорделечный. Конструктивная ошибка - задние лапы не должны быть больше передних потому что из за выбранной формы торса и расположения головы основная масса находится именно у передних лап, из за этого вариант на картинке вызывает интуитивное отторжение (очень похожее на эффект зловещей долины) (ну то есть толще лапа - мощнее двигатели\мышцы - способны выдержать и переносить больше веса)
Спасибо за ваш комментарий! Приятно услышать мнение о своей работе и задуматься над недочётами
Log in to subscribe to news
이력서에 접속하는 것은 등록된 회사의 인사과 관리자에게 패키지 접속을 하는 경우에만 가능합니다.
У кабана всё-таки сохранилась кошачья пластика, что в этом случае не пошло на пользу образу. Кабан массивен, серьёзен, и в случае киборгизации напрашивается образ чего-то, похожего на волосатый уазик.
ещё проблема с освещением женщины и кабана, кабан находится в ярко освещенной сцене а женщина в типичной студийной, можно просто скачать hdri карту и вставить в настройки материла мира в Cycles или EEVEE.
ну и да, модель тела явно не от кабана, строение собачее - большая грудь и сильное сужение в животе с отстоящими в бока ногами. кабан же более сорделечный.
Конструктивная ошибка - задние лапы не должны быть больше передних потому что из за выбранной формы торса и расположения головы основная масса находится именно у передних лап, из за этого вариант на картинке вызывает интуитивное отторжение (очень похожее на эффект зловещей долины) (ну то есть толще лапа - мощнее двигатели\мышцы - способны выдержать и переносить больше веса)