Согласен с предыдущим комментом. Все убило окружение на фоне которого очень трудно разобрать что у этой штуки откуда растет и чем является и вообще является ли этой штукой. Надо было все окружение в дымке растворить.
Моделка хорошая, текстурки железок отличные, дымок понравился из оружия.
в этом вот месте я не совсем согласен с лма! всё там видно куда и откуда что идёт. возможно это невидно на этой малой пикте - в таком разе вам вот директория где сайз в два раза больше:
http://3dstudio.nm.ru/new_design/gallery/big/all_quakeIV.jpg
Это называется - замыливание глаза, т.е. это только ты сам видишь все очень хорошо, так как ты сам делал. Ты даже в сетке сразу все найдешь - где что начинается и где кончается и к чему приклепляется. А я вот первый раз смотрю и не могу сразу понять что тут, откуда и куда. Просто окружение у тебя получилось точно такое же по текстурам, насыщесности, контрасту, цвету как и твой герой. Если бы ты отложил эти картинки, скажем, на полгодика, а потом взглянул бы на них, то сам бы увидел о чем я говорю.
2 фатал- делал это я не для прикола! но дело твоё(что и как видеть в этом изображении)
2 лма ну может когданибудь и вернусь к этому сново- хотя врятли!
Основная картинка не понравилась,как будто к стене прилип,и рот у него как у грустного бульдога.Хорошо что большое изображение открыл,там вторая и предпоследняя хороши.Текстуры мега!
да ннеее это не рот грустный это глаза, я их специально сделал такими безразлично опустощёнными (особенно на биг сайзе это видно) и по большому счёту вы правы изначально в середине и по всей видимости в конце я преследовал сложный моделинг и текстуринг!
очень суровая работа проделана, ракурсы стоят того, чтоб открыть большую картинку.
Мусье Кадочников - "Скурпулезный чувак" это перл, онднозначно! Запишу в книжечку...
[записывает]
кхех алиен, ты незнаеш?! - законных авардов на рендере не бывает, бывают -абсурдные, случайные, дружеские, и т.д. ну очень редко законные(к сожалению я как и многие другие не подподаю под этот законный закон)
Дааа, по текстурам вААПще нет слов!
Бэкграунд скорее напоминает о Пэйнкиллере нежели о кваке.
Строго имхо-не помешало бы ему протейну да гантелей, слабоват он для таких баталий.
О-ФИ-ГЕТЬ... Работа колоссальная (трудоемкость, деталировка), просто молодец !! Текстуры - ощущение, что больше, чем 14. Отлично!
P.S.: Можно немножко придраться? Оторванную голову на позвоночнике он так выронит (если у него в ладонях специальных крючков нет). Надо было за глазницу зацепить... Удачи и новых работ ! (И с законным АВАРДОМ авансом!) :)))
помоему не хватает смаза заднего плана он ведь летит камера движется за ним соответственно задний план должен буть чуть смазан.
с поликами помойму перебор однозначно, хотя?.........
а да по работе все вообщемто так стильно, замоделено хорошо, респект....
2 renat во первых не факт что камера за ним движеться! факт отсюда противоположный-нету смаза!
насчёт поликов однозначных- в хай поли не бывает определённых рамок- или вы ренат считаете что в хай поли рубите больше и можете утверждать это обоснованно?!
я высказываю свое мнение! если у Вас есть возможность моделить в несколько милионов поликов сцены делайте на здоровье, я Вам не указ естественно.
насчет камеры если камера на месте, значит сам этот зомби, или как его, должен быть смазан,
еще раз повторюсь это по моему скромному мнению, и я не говорю что я супер спец в хай поли моделировании, просто кое какие правила принятые во всем мире а в частности в киноиндустрии знаю. такие сцены во первых всегда рендерят по слоям, и во вторых расчитать глобальное освещение и все текстурные карты реальные отражения .... ну не мне Вам говорить. все таки 24 кадра в секунду. да самое главное при всех настройках попробуйте сделать размытие обьекта на уровне обьекта, притом качественое пассов так 15-30 на кадр. и будет Вам счастье!
я чють не упал со стула когда увидел работу Браво,очень впечетляет .
а ты к игроделам не пытался зачесатся я думаю с такой работай
загребут без базара :-)
ДАЙТЕ ЧЕЛОВЕКУ АВОРД !!!
чето тут про размазывание говорят и т.п. ))) ладно для стила можно наверно и не делать.. типа суперскоросным фотким сделана фотка при очень яркой вспышке ))))
но вот
1) голова не баспетбольный мяч и так он ее не удержит.. а вот за волосы былобы куда эффективнее, да и эффектнее. ;)
2) он летит? да? дым из сопла Тянетсья по пути? да? а тогда почему дым из дула его Орудия струиться на месте????? )))))))) непорядок!
3) из сопла горит плямя... а где от него свет? (но это уже мелочи) вообще мне освещение не очень если чесно.. все однотонное и одноцветное, сплошная каша... (
Ну да ладно.. работа очень неплохая.. если ее доработать хотябы в плане света то можно и авард.. заслужил. )
"попробуй таким образом держать оторванную бошку в полёте, не думаю что удержится"
-я тут попытался себе представить афтора, который пытается в полете удержать чью-то оторванную башку :))))))
Это не мои фантазии, mистер Трил - это фантазии мистера Лешего. А за себя могу добавить, что картинка мне понравилась. посмотрим, что будет дальше. Моя ставит на аворд.
Реально напоминает "медиков" из четвертого квейка.... не полностью но .... весьма!!!!
Мне нравится... как для оаботы в которой изучались приведенные проги ++++!!!!