모든 사용자는 평점에 따라 6개의 카테고리로 나누어집니다. 귀하는 투표자의 이름을 볼 수는 없지만, 통계 자료는 귀하의 아트워크를 투표한 사람들의 카테고리를 보여주고 또한 그들이 부여한 평점도 보여줍니다. 사용자의 평점이 높을수록 평가 수치도 높아집니다. 평점은 전문성을 대표한다고 할 수 있습니다. 높은 평점의 작가는 일반적으로 수상 경력이 있는 아티스트이거나 많은 아트워크를 보유한 경우입니다.
Достойная работа, я бы дал и тебе тоже первое место)) я еще с первой картинки, понял что будет что то крутое)) Чувство войны , битвы прям передано круто.
Сделано профессионально, автор молодец! Порадовало качество моделей и продуманные детали например - покрытый циммеритом корпус (антимагнитное покрытие), наносилось на танки с лета 43-го по осень 44-го, приятно видеть внимаение автора к мелочам!!! Есть пару "НО" - Какое-то все нарядное, прямо новогоднее. Залитая солнцем земля, и темное небо, сильно контрастирует. Танки уже давно с места не съезжали - снег в гусеницах, следов от траков нет. Тигры без наружных катков, но на широких траках, вообще-то катки снимали и одевали на танк узкие гусеницы для транспортировки на железнодорожных платформах, но в бой они шли с полным набором катков и на полноразмерных траках. Прошу прощения за много текста и придирки, работа понравилась! УДАЧИ!
Zulu_King
Сделано профессионально, автор молодец! Порадовало качество моделей и продуманные детали например - покрытый циммеритом корпус (антимагнитное покрытие), наносилось на танки с лета 43-го по осень 44-го, приятно видеть внимаение автора к мелочам!!! Есть пару "НО" - Какое-то все нарядное, прямо новогоднее. Залитая солнцем земля, и темное небо, сильно контрастирует. Танки уже давно с места не съезжали - снег в гусеницах, следов от траков нет. Тигры без наружных катков, но на широких траках, вообще-то катки снимали и одевали на танк узкие гусеницы для транспортировки на железнодорожных платформах, но в бой они шли с полным набором катков и на полноразмерных траках. Прошу прощения за много текста и придирки, работа понравилась! УДАЧИ!
Спасибо за комментарий! Увы, но модели танков были мной позаимствованы. Правила это позволяли, и я этим воспользовался. Прошу прощения, что ввёл вас в заблуждение :(
Ветеран Трэша
Живописно, но... самих локаций нет.
Я так понимаю снег - мощь стороннего игрового движка?
Если я правильно прочитал Т.З. - полностью готовая локация и не нужна была. Ход работы был такой: 1) создал макет террейна, 2) прикинул базовое расположение всякой всячины на карте (трубопровод, пруд, открытая местность для боя) 3) выбрал понравившиеся места, далее подбирал ракурсы и прорабатывал их по наполнению.
Снег - результат возьни с шейдерами и создания текстурных карт. В том же максе можно во много раз быстрее такой снег сделать стандартными средствами, так что я бы не относил это к мощи юнити. В випе ( http://www.render.ru/xen/threads/wip-sibirskij-konflikt.157397/ ) этапы формирования снега видны.
이력서에 접속하는 것은 등록된 회사의 인사과 관리자에게 패키지 접속을 하는 경우에만 가능합니다.