모든 사용자는 평점에 따라 6개의 카테고리로 나누어집니다. 귀하는 투표자의 이름을 볼 수는 없지만, 통계 자료는 귀하의 아트워크를 투표한 사람들의 카테고리를 보여주고 또한 그들이 부여한 평점도 보여줍니다. 사용자의 평점이 높을수록 평가 수치도 높아집니다. 평점은 전문성을 대표한다고 할 수 있습니다. 높은 평점의 작가는 일반적으로 수상 경력이 있는 아티스트이거나 많은 아트워크를 보유한 경우입니다.
Понравилась работа, Очень круто! Молодец!
Понравилось, что все очень просто и со вкусом и очень приятный рендер получился, чистый и аккуратный, приятно смотреть. Кароче молодцом, удачи тебе!!!
Одна из двух работ котораые считаю призовыми ) Что привлекло больше остальных работ так это гармония цвета и света с композицеей ну и конечно же дракончик ))) Спасибо за приятные эмоции при просмотре )
много достоинств у работы ......но....не хватает чего то......напряжения......напряжения у наёмников, напряжения вокруг них. Возможно переборщил с холодными цветами.......всё выглядит заледеневшим, застывшим и безжизненным плюс ещё и позы статичные. Надо было "зажечь огоньки в персонажах".....выделить их из этих мёртвых скал, озадачить их.....взволновать!......и тогда возможно бы вопрос у зрителей о "засаде" отпал бы сам
спасибо ВСЕМ кто заглядывал в мой вип!
и отдельно хочется поблагодарить [b]софи[/b], [b]Еллесара[/b] и [b]Николая Шевченко[/b] за особо жесткую критику моей работы в процессе ее создания!!!
Отличная работа, цветовая гамма, композиция. Не говоря уже о окружении. Автор просто обязан записать на видео и выложить в ю-туб процесс создания скал:)
Пара замечаний, но это скорее из серии: "До чего-то, но надо докопаться":)
1. Дракош замечательный, но наверное можно было ему изменить текстуру. Сливается с окружение немного. Хотя бы каменные образования на драконе сделать по цвету отличными от окружающих его скал. Совсем чуть-чуть, просто, что бы обозначить.
2. Волосы у медика не очень. И где же ее маски?:(
3. Представляя как будет передвигаться слепой лучник с такой длиннополой одеждой, да еще и по скалам, становится его жаль:(
В остальном претензий нет, очень здорово получилось!
Отличная работа, цветовая гамма, композиция. Не говоря уже о окружении. Автор просто обязан записать на видео и выложить в ю-туб процесс создания скал:)
Пара замечаний, но это скорее из серии: "До чего-то, но надо докопаться":)
1. Дракош замечательный, но наверное можно было ему изменить текстуру. Сливается с окружение немного. Хотя бы каменные образования на драконе сделать по цвету отличными от окружающих его скал. Совсем чуть-чуть, просто, что бы обозначить.
2. Волосы у медика не очень. И где же ее маски?:(
3. Представляя как будет передвигаться слепой лучник с такой длиннополой одеждой, да еще и по скалам, становится его жаль:(
В остальном претензий нет, очень здорово получилось!
согласен со всеми замечаниями, особенно относительно масок. плохо, конечно, что их не видно, и были идеи как это исправить, но вот времени уже не было(
Глазу хочется чуть большего цветовых всплесков на наёмниках
да, я уже немного жалею, что сделал наемников такими нюансными по цвету по отношению к окружению. можно было бы и посмелее с цветом)
Лев, безумно обидно, что твоя работа только лишь в отмеченных. На мой взгляд работа одна из лучших, в комментариях правильно написано: "Потенциальный призер, бесспорный претендент на первое место...". Она не просто качественно выполнена в техническом плане, но и в отличии от абсолютного большинства работ 3D в ней и в художественном плане грамотно построена композиция, все выдержано по цвету, это смотрится в самом деле отличной иллюстрацией, а не просто собранными в кучу объектами сцены.
Для меня ты на первом месте!!! [smile=17]